home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Actual 3 / CD ACTUAL 3.iso / demos / rtz / lampwld.vrt / world.script < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-09  |  96.8 KB  |  3,591 lines

  1. ;
  2. ; Script conversion of file LAMPWLD.WLD
  3. ;
  4. Type: WRLD
  5. Title: "\n\n\r"
  6.        "World file LAMPWLD.WLD revision 79\n\r"
  7.        "Saved from VRT version 4.00\n\r"
  8.        "\x1A"
  9. ;
  10. ;-------Layers------------------------------------------------------------
  11. ;
  12. Chunk: LayerNames
  13.  NumLayers: 2
  14.  Name:     "Layer 0"
  15.  Name:     "System"
  16. End_Chunk
  17. ;
  18. ;-------Object    0-------------------------------------------------------
  19. Chunk: Standard
  20.  Name:     "RootObject"
  21.  Number:   0
  22.  Size:     2147483647 2147483647 2147483647
  23.  Position: 0 0 0
  24.  Type:     65535
  25.  Layer:    0
  26.  DFlags:   E
  27. End_Chunk
  28. Chunk: Text
  29.   "           ____________________           \r"
  30.   "    \r"
  31.   "           !!! INSTRUCCIONES !!!\r\r"
  32.   "           _____________________ \r"
  33.   "      \r"
  34.   "Esta a punto de explorar un mundo virtual ge-\r"
  35.   "nerado en su totalidad con el software de de-\r"
  36.   "sarrollo VRT de Superscape. Este mundo ilustrael potencial del VRT para gene"
  37.   "rar entornos virtuales fotorreal\xA1sticos e interactivos. \r\r"
  38.   "Para la \xA2ptima visualizaci\xA2n de este mundo \r"
  39.   "es recomendable un PC Pentium con 8 MB RAM,\r"
  40.   "tarjeta gr\xA0fica SVGA y tarjeta de sonido SoundBlaster. Si dispone de un o"
  41.   "rdenador inferior\r"
  42.   "la navegaci\xA2n ser\xA0 m\xA0s lenta.\r"
  43.   " \r"
  44.   "Este mundo permite trabajar con iluminaci\xA2n entiempo real de texturas y p"
  45.   "ol\xA1gonos. \r\r"
  46.   "Puede NAVEGAR por este mundo virtual utilizan-do el rat\xA2n. Para ello, sit"
  47.   "\xA3e primero el pun-\r"
  48.   "tero del rat\xA2n en el centro de la pantalla y \r"
  49.   "pulse la barra espaciadora. Aparecer\xA0 el cua-\r"
  50.   "drado de navegaci\xA2n.\r\r"
  51.   "Moviendo el puntero del rat\xA2n podr\xA0 desplazar-se adelante, atr\xA0s, i"
  52.   "zquierda y derecha. \r\r"
  53.   "Para mirar arriba o abajo pulse el boton iz- \r"
  54.   "quierdo del rat\xA2n y situe el puntero encima o debajo del cuadrado de nave"
  55.   "gacion. \r\r"
  56.   "Para subir o bajar pulse el boton derecho del rat\xA2n y situe el puntero en"
  57.   "cima o debajo del \r"
  58.   "cuadrado de navegacion.\r\r"
  59.   "Recuerde que en cualquier momento puede inter-\r"
  60.   "actuar con los objetos del mundo virtual acti-v\xA0ndolos con el rat\xA2n.\r\r"
  61.   "En este mundo puede mover el foco de luz arrastrando con el rat\xA2n la pant"
  62.   "alla de la l\xA0mpara.\r"
  63.   "Tambi\x82n puede abrir los cajones.\r\r\r"
  64.   "Si desea reiniciar el mundo puede pulsar en \r"
  65.   "cualquier momento la tecla F12.\r\r"
  66.   "Para informacion adicional sobre los productos\r"
  67.   "de Realidad Virtual SUPERSCAPE dir\xA1jase a:\r\r"
  68.   "            RTZ Virtual Worlds\r"
  69.   "        Edificio Forum de la Tecnologia\r"
  70.   "          C/ Albert Einstein s/n\r"
  71.   "              Barcelona 08042\r"
  72.   "        Tel:93-2917771   Fax:93-2917774"
  73. End_Chunk
  74. Chunk: ViewPoint
  75.  Number:    100
  76.  Subchunk
  77.   Number:  1
  78.   Type:    35
  79.   View:    0
  80.   Point:   0
  81.   Frames:  1
  82.   Position:  0 Frame:   0  Type: StraightMove Pos: 2020323 18702 1992767
  83.   Rotation:  0 Frame:   0 Type: Relative Offset: 5592 6728 0 Zoom: 0x2000
  84.  Subchunk
  85.   Number:  2
  86.   Type:    35
  87.   View:    0
  88.   Point:   0
  89.   Frames:  1
  90.   Position:  0 Frame:   0  Type: StraightMove Pos: 2032002 143 1994185
  91.   Rotation:  0 Frame:   0 Type: Relative Offset: 62590 11790 0 Zoom: 0x2000
  92.  Subchunk
  93.   Number:  3
  94.   Type:    35
  95.   View:    0
  96.   Point:   0
  97.   Frames:  1
  98.   Position:  0 Frame:   0  Type: StraightMove Pos: 2021042 13516 2012770
  99.   Rotation:  0 Frame:   0 Type: Relative Offset: 1490 20206 0 Zoom: 0x2000
  100.  Subchunk
  101.   Number:  4
  102.   Type:    35
  103.   View:    0
  104.   Point:   0
  105.   Frames:  1
  106.   Position:  0 Frame:   0  Type: StraightMove Pos: 2005813 8190 1998211
  107.   Rotation:  0 Frame:   0 Type: Relative Offset: 9153 8284 0 Zoom: 0x2000
  108.  Subchunk
  109.   Number:  5
  110.   Type:    35
  111.   View:    0
  112.   Point:   0
  113.   Frames:  1
  114.   Position:  0 Frame:   0  Type: StraightMove Pos: 2005066 13652 1982664
  115.   Rotation:  0 Frame:   0 Type: Relative Offset: 1952 63164 0 Zoom: 0x2000
  116. End_Chunk
  117. Chunk: Colours
  118.  Number: 6
  119.  0xD8 0x07 0x01 0xC8 0x03 0x01
  120. End_Chunk
  121.  
  122. Children:
  123. ;
  124. ;-------Object    2-------------------------------------------------------
  125. Chunk: Standard
  126.  Name:     "DESK"
  127.  Number:   2
  128.  Size:     18100 7250 13100
  129.  Position: 2000327 0 1997037
  130.  Type:     65535
  131.  Layer:    0
  132. End_Chunk
  133.  
  134. Children:
  135. ;
  136. ;-------Object    3-------------------------------------------------------
  137. Chunk: Standard
  138.  Name:     "desk[3]"
  139.  Number:   3
  140.  Size:     18100 199 7500
  141.  Position: 0 7050 5600
  142.  Type:     11
  143.  Layer:    0
  144. End_Chunk
  145.  
  146. Chunk: ImageRef
  147.  Number: 1
  148.  Index: 1 Image: 1
  149. End_Chunk
  150. Chunk: TexCoords
  151.  Number: 1
  152.  Mode:   0
  153.  SubChunk
  154.   Facet:     5
  155.   ImageRef:  1
  156.   PixScale:  0
  157.   NumCoords: 4
  158.     0.00000 0.00000
  159.     0.00000 1.00000
  160.     1.00000 1.00000
  161.     1.00000 0.00000
  162. End_Chunk
  163. Chunk: Colours
  164.  Number: 6
  165.  0x57 0x57 0x5D 0x3F 0x33 0x3F
  166. End_Chunk
  167. ;
  168. ;-------Object    4-------------------------------------------------------
  169. Chunk: Standard
  170.  Name:     "desk[4]"
  171.  Number:   4
  172.  Size:     17700 4050 200
  173.  Position: 200 3000 12900
  174.  Type:     1
  175.  Layer:    0
  176. End_Chunk
  177. Chunk: Colours
  178.  Number: 6
  179.  0x2F 0x5E 0x2F 0x5F 0x2C 0x5F
  180. End_Chunk
  181. ;
  182. ;-------Object    5-------------------------------------------------------
  183. Chunk: Standard
  184.  Name:     "desk[5]"
  185.  Number:   5
  186.  Size:     200 7050 7500
  187.  Position: 0 0 5600
  188.  Type:     1
  189.  Layer:    0
  190. End_Chunk
  191. Chunk: Colours
  192.  Number: 6
  193.  0x57 0x57 0x5F 0x5F 0x57 0x00
  194. End_Chunk
  195. Chunk: LitCols
  196.  Number: 6
  197.  0x55 0x55 0x5A 0x5A 0x55 0x00
  198. End_Chunk
  199. ;
  200. ;-------Object    6-------------------------------------------------------
  201. Chunk: Standard
  202.  Name:     "desk[6]"
  203.  Number:   6
  204.  Size:     200 7050 7500
  205.  Position: 17900 0 5600
  206.  Type:     1
  207.  Layer:    0
  208. End_Chunk
  209. Chunk: DefLitCols
  210.  Number: 6
  211.  0x5F 0x57 0x5F 0x5F 0x57 0x00
  212. End_Chunk
  213. Chunk: Colours
  214.  Number: 6
  215.  0x5F 0x57 0x5D 0x5F 0x57 0x00
  216. End_Chunk
  217. ;
  218. ;-------Object    1-------------------------------------------------------
  219. Chunk: Standard
  220.  Name:     "Anchor"
  221.  Number:   1
  222.  Size:     5000 2030 7000
  223.  Position: 12900 5000 5900
  224.  Type:     65535
  225.  Layer:    0
  226. End_Chunk
  227.  
  228. Children:
  229. ;
  230. ;-------Object    7-------------------------------------------------------
  231. Chunk: Standard
  232.  Name:     "Anchor[7]"
  233.  Number:   7
  234.  Size:     5000 100 7000
  235.  Position: 0 0 0
  236.  Type:     0
  237.  Layer:    0
  238. End_Chunk
  239. Chunk: Colours
  240.  Number: 6
  241.  0x5C 0x5F 0x5F 0x5F 0x5E 0x5F
  242. End_Chunk
  243. Chunk: LitCols
  244.  Number: 6
  245.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  246. End_Chunk
  247. ;
  248. ;-------Object    8-------------------------------------------------------
  249. Chunk: Standard
  250.  Name:     "Anchor[8]"
  251.  Number:   8
  252.  Size:     5000 1930 140
  253.  Position: 0 100 6860
  254.  Type:     0
  255.  Layer:    0
  256. End_Chunk
  257. Chunk: Colours
  258.  Number: 6
  259.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  260. End_Chunk
  261. Chunk: LitCols
  262.  Number: 6
  263.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  264. End_Chunk
  265. ;
  266. ;-------Object    9-------------------------------------------------------
  267. Chunk: Standard
  268.  Name:     "Anchor[9]"
  269.  Number:   9
  270.  Size:     125 1930 6720
  271.  Position: 0 100 140
  272.  Type:     0
  273.  Layer:    0
  274. End_Chunk
  275. Chunk: Colours
  276.  Number: 6
  277.  0x5D 0x5F 0x5F 0x5F 0x5D 0x5F
  278. End_Chunk
  279. ;
  280. ;-------Object   10-------------------------------------------------------
  281. Chunk: Standard
  282.  Name:     "Anchor[10]"
  283.  Number:   10
  284.  Size:     125 1930 6720
  285.  Position: 4875 100 140
  286.  Type:     0
  287.  Layer:    0
  288. End_Chunk
  289. Chunk: Colours
  290.  Number: 6
  291.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  292. End_Chunk
  293. Chunk: LitCols
  294.  Number: 6
  295.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  296. End_Chunk
  297. ;
  298. ;-------Object   11-------------------------------------------------------
  299. Chunk: Standard
  300.  Name:     "Anchor[11]"
  301.  Number:   11
  302.  Size:     5000 1930 140
  303.  Position: 0 100 0
  304.  Type:     0
  305.  Layer:    0
  306. End_Chunk
  307. Chunk: DefLitCols
  308.  Number: 6
  309.  0x5F 0x5C 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  310. End_Chunk
  311. Chunk: Colours
  312.  Number: 6
  313.  0x5F 0x5B 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  314. End_Chunk
  315.  
  316. End_Children
  317. ;
  318. ;-------Object   12-------------------------------------------------------
  319. Chunk: Standard
  320.  Name:     "Anchor[12]"
  321.  Number:   12
  322.  Size:     5000 2030 7000
  323.  Position: 12900 2970 5900
  324.  Type:     65535
  325.  Layer:    0
  326. End_Chunk
  327.  
  328. Children:
  329. ;
  330. ;-------Object   13-------------------------------------------------------
  331. Chunk: Standard
  332.  Name:     "Anchor[13]"
  333.  Number:   13
  334.  Size:     5000 100 7000
  335.  Position: 0 0 0
  336.  Type:     0
  337.  Layer:    0
  338. End_Chunk
  339. Chunk: Colours
  340.  Number: 6
  341.  0x5D 0x5F 0x5F 0x5F 0x5D 0x5F
  342. End_Chunk
  343. Chunk: LitCols
  344.  Number: 6
  345.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  346. End_Chunk
  347. ;
  348. ;-------Object   14-------------------------------------------------------
  349. Chunk: Standard
  350.  Name:     "Anchor[14]"
  351.  Number:   14
  352.  Size:     5000 1930 140
  353.  Position: 0 100 6860
  354.  Type:     0
  355.  Layer:    0
  356. End_Chunk
  357. Chunk: Colours
  358.  Number: 6
  359.  0x5E 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  360. End_Chunk
  361. Chunk: LitCols
  362.  Number: 6
  363.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  364. End_Chunk
  365. ;
  366. ;-------Object   15-------------------------------------------------------
  367. Chunk: Standard
  368.  Name:     "Anchor[15]"
  369.  Number:   15
  370.  Size:     125 1930 6720
  371.  Position: 0 100 140
  372.  Type:     0
  373.  Layer:    0
  374. End_Chunk
  375. Chunk: Colours
  376.  Number: 6
  377.  0x5D 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  378. End_Chunk
  379. ;
  380. ;-------Object   16-------------------------------------------------------
  381. Chunk: Standard
  382.  Name:     "Anchor[16]"
  383.  Number:   16
  384.  Size:     125 1930 6720
  385.  Position: 4875 100 140
  386.  Type:     0
  387.  Layer:    0
  388. End_Chunk
  389. Chunk: Colours
  390.  Number: 6
  391.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  392. End_Chunk
  393. Chunk: LitCols
  394.  Number: 6
  395.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  396. End_Chunk
  397. ;
  398. ;-------Object   17-------------------------------------------------------
  399. Chunk: Standard
  400.  Name:     "Anchor[17]"
  401.  Number:   17
  402.  Size:     5000 1930 140
  403.  Position: 0 100 0
  404.  Type:     0
  405.  Layer:    0
  406. End_Chunk
  407. Chunk: DefLitCols
  408.  Number: 6
  409.  0x5E 0x5C 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  410. End_Chunk
  411. Chunk: Colours
  412.  Number: 6
  413.  0x5F 0x5B 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  414. End_Chunk
  415.  
  416. End_Children
  417. ;
  418. ;-------Object   18-------------------------------------------------------
  419. Chunk: Standard
  420.  Name:     "Anchor[18]"
  421.  Number:   18
  422.  Size:     5000 2970 7000
  423.  Position: 12900 0 5900
  424.  Type:     65535
  425.  Layer:    0
  426. End_Chunk
  427.  
  428. Children:
  429. ;
  430. ;-------Object   19-------------------------------------------------------
  431. Chunk: Standard
  432.  Name:     "Anchor[19]"
  433.  Number:   19
  434.  Size:     5000 146 7000
  435.  Position: 0 0 0
  436.  Type:     0
  437.  Layer:    0
  438. End_Chunk
  439. Chunk: Colours
  440.  Number: 6
  441.  0x5D 0x5F 0x5F 0x5F 0x5C 0x5F
  442. End_Chunk
  443. Chunk: LitCols
  444.  Number: 6
  445.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  446. End_Chunk
  447. ;
  448. ;-------Object   20-------------------------------------------------------
  449. Chunk: Standard
  450.  Name:     "Anchor[20]"
  451.  Number:   20
  452.  Size:     5000 2823 140
  453.  Position: 0 146 6860
  454.  Type:     0
  455.  Layer:    0
  456. End_Chunk
  457. Chunk: Colours
  458.  Number: 6
  459.  0x5E 0x5E 0x5F 0x5F 0x5E 0x5F
  460. End_Chunk
  461. Chunk: LitCols
  462.  Number: 6
  463.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  464. End_Chunk
  465. ;
  466. ;-------Object   21-------------------------------------------------------
  467. Chunk: Standard
  468.  Name:     "Anchor[21]"
  469.  Number:   21
  470.  Size:     125 2823 6720
  471.  Position: 0 146 140
  472.  Type:     0
  473.  Layer:    0
  474. End_Chunk
  475. Chunk: Colours
  476.  Number: 6
  477.  0x5D 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  478. End_Chunk
  479. ;
  480. ;-------Object   22-------------------------------------------------------
  481. Chunk: Standard
  482.  Name:     "Anchor[22]"
  483.  Number:   22
  484.  Size:     125 2823 6720
  485.  Position: 4875 146 140
  486.  Type:     0
  487.  Layer:    0
  488. End_Chunk
  489. Chunk: Colours
  490.  Number: 6
  491.  0x5E 0x5F 0x5F 0x5F 0x5E 0x5F
  492. End_Chunk
  493. Chunk: LitCols
  494.  Number: 6
  495.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  496. End_Chunk
  497. ;
  498. ;-------Object   23-------------------------------------------------------
  499. Chunk: Standard
  500.  Name:     "Anchor[23]"
  501.  Number:   23
  502.  Size:     5000 2823 140
  503.  Position: 0 146 0
  504.  Type:     0
  505.  Layer:    0
  506. End_Chunk
  507. Chunk: Colours
  508.  Number: 6
  509.  0x5F 0x5B 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  510. End_Chunk
  511.  
  512. End_Children
  513. ;
  514. ;-------Object   24-------------------------------------------------------
  515. Chunk: Standard
  516.  Name:     "Anchor[24]"
  517.  Number:   24
  518.  Size:     4900 1730 7000
  519.  Position: 200 5300 5900
  520.  Type:     65535
  521.  Layer:    0
  522. End_Chunk
  523. Chunk: Colours
  524.  Number: 18
  525.  0x02 0x02 0x02 0x02 0x08 0x08 0x08 0x08 0x08 0x08 0x56 0x08 0x08 0x08 0x08 0x08
  526.  0x08 0x08
  527. End_Chunk
  528.  
  529. Children:
  530. ;
  531. ;-------Object   25-------------------------------------------------------
  532. Chunk: Standard
  533.  Name:     "Anchor[25]"
  534.  Number:   25
  535.  Size:     4900 85 7000
  536.  Position: 0 0 0
  537.  Type:     0
  538.  Layer:    0
  539. End_Chunk
  540. Chunk: Colours
  541.  Number: 6
  542.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  543. End_Chunk
  544. Chunk: LitCols
  545.  Number: 6
  546.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  547. End_Chunk
  548. ;
  549. ;-------Object   26-------------------------------------------------------
  550. Chunk: Standard
  551.  Name:     "Anchor[26]"
  552.  Number:   26
  553.  Size:     4900 1644 140
  554.  Position: 0 85 6860
  555.  Type:     0
  556.  Layer:    0
  557. End_Chunk
  558. Chunk: Colours
  559.  Number: 6
  560.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  561. End_Chunk
  562. Chunk: LitCols
  563.  Number: 6
  564.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  565. End_Chunk
  566. ;
  567. ;-------Object   27-------------------------------------------------------
  568. Chunk: Standard
  569.  Name:     "Anchor[27]"
  570.  Number:   27
  571.  Size:     122 1644 6720
  572.  Position: 0 85 140
  573.  Type:     0
  574.  Layer:    0
  575. End_Chunk
  576. Chunk: Colours
  577.  Number: 6
  578.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  579. End_Chunk
  580. Chunk: LitCols
  581.  Number: 6
  582.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  583. End_Chunk
  584. ;
  585. ;-------Object   28-------------------------------------------------------
  586. Chunk: Standard
  587.  Name:     "Anchor[28]"
  588.  Number:   28
  589.  Size:     122 1644 6720
  590.  Position: 4777 85 140
  591.  Type:     0
  592.  Layer:    0
  593. End_Chunk
  594. Chunk: DefLitCols
  595.  Number: 6
  596.  0x5F 0x5F 0x5B 0x5F 0x5A 0x5F
  597. End_Chunk
  598. Chunk: Colours
  599.  Number: 6
  600.  0x5F 0x5F 0x5C 0x5F 0x5F 0x5F
  601. End_Chunk
  602. ;
  603. ;-------Object   29-------------------------------------------------------
  604. Chunk: Standard
  605.  Name:     "Anchor[29]"
  606.  Number:   29
  607.  Size:     4900 1644 140
  608.  Position: 0 85 0
  609.  Type:     0
  610.  Layer:    0
  611. End_Chunk
  612. Chunk: DefLitCols
  613.  Number: 6
  614.  0x5F 0x5B 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  615. End_Chunk
  616. Chunk: Colours
  617.  Number: 6
  618.  0x5F 0x5A 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  619. End_Chunk
  620.  
  621. End_Children
  622. ;
  623. ;-------Object   42-------------------------------------------------------
  624. Chunk: Standard
  625.  Name:     "Anchor[42]"
  626.  Number:   42
  627.  Size:     7700 1030 7000
  628.  Position: 5200 6000 5900
  629.  Type:     65535
  630.  Layer:    0
  631. End_Chunk
  632.  
  633. Children:
  634. ;
  635. ;-------Object   43-------------------------------------------------------
  636. Chunk: Standard
  637.  Name:     "Anchor[43]"
  638.  Number:   43
  639.  Size:     7700 50 7000
  640.  Position: 0 0 0
  641.  Type:     0
  642.  Layer:    0
  643. End_Chunk
  644. Chunk: Colours
  645.  Number: 6
  646.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5A 0x5F
  647. End_Chunk
  648. Chunk: LitCols
  649.  Number: 6
  650.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5A 0x5F
  651. End_Chunk
  652. ;
  653. ;-------Object   44-------------------------------------------------------
  654. Chunk: Standard
  655.  Name:     "Anchor[44]"
  656.  Number:   44
  657.  Size:     7700 979 140
  658.  Position: 0 50 6860
  659.  Type:     0
  660.  Layer:    0
  661. End_Chunk
  662. Chunk: Colours
  663.  Number: 6
  664.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  665. End_Chunk
  666. Chunk: LitCols
  667.  Number: 6
  668.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  669. End_Chunk
  670. ;
  671. ;-------Object   45-------------------------------------------------------
  672. Chunk: Standard
  673.  Name:     "Anchor[45]"
  674.  Number:   45
  675.  Size:     192 979 6720
  676.  Position: 0 50 140
  677.  Type:     0
  678.  Layer:    0
  679. End_Chunk
  680. Chunk: Colours
  681.  Number: 6
  682.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  683. End_Chunk
  684. Chunk: LitCols
  685.  Number: 6
  686.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  687. End_Chunk
  688. ;
  689. ;-------Object   46-------------------------------------------------------
  690. Chunk: Standard
  691.  Name:     "Anchor[46]"
  692.  Number:   46
  693.  Size:     192 979 6720
  694.  Position: 7507 50 140
  695.  Type:     0
  696.  Layer:    0
  697. End_Chunk
  698. Chunk: Colours
  699.  Number: 6
  700.  0x5C 0x5F 0x5F 0x5F 0x5D 0x5F
  701. End_Chunk
  702. Chunk: LitCols
  703.  Number: 6
  704.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  705. End_Chunk
  706. ;
  707. ;-------Object   47-------------------------------------------------------
  708. Chunk: Standard
  709.  Name:     "Anchor[47]"
  710.  Number:   47
  711.  Size:     7700 979 140
  712.  Position: 0 50 0
  713.  Type:     0
  714.  Layer:    0
  715. End_Chunk
  716. Chunk: DefLitCols
  717.  Number: 6
  718.  0x5F 0x5B 0x5F 0x5E 0x5E 0x5F
  719. End_Chunk
  720. Chunk: Colours
  721.  Number: 6
  722.  0x5F 0x5A 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  723. End_Chunk
  724.  
  725. End_Children
  726. ;
  727. ;-------Object   73-------------------------------------------------------
  728. Chunk: Standard
  729.  Name:     "desk[73]"
  730.  Number:   73
  731.  Size:     100 7050 7100
  732.  Position: 5100 0 6000
  733.  Type:     1
  734.  Layer:    0
  735. End_Chunk
  736. Chunk: Colours
  737.  Number: 6
  738.  0x57 0x57 0x5F 0x5F 0x57 0x00
  739. End_Chunk
  740. Chunk: LitCols
  741.  Number: 6
  742.  0x55 0x55 0x5A 0x5A 0x55 0x00
  743. End_Chunk
  744. ;
  745. ;-------Object   30-------------------------------------------------------
  746. Chunk: Standard
  747.  Name:     "Anchor[30]"
  748.  Number:   30
  749.  Size:     4900 1830 7000
  750.  Position: 200 3470 5900
  751.  Type:     65535
  752.  Layer:    0
  753. End_Chunk
  754. Chunk: Colours
  755.  Number: 18
  756.  0x02 0x02 0x02 0x02 0x08 0x08 0x08 0x08 0x08 0x08 0x56 0x08 0x08 0x08 0x08 0x08
  757.  0x08 0x08
  758. End_Chunk
  759.  
  760. Children:
  761. ;
  762. ;-------Object   31-------------------------------------------------------
  763. Chunk: Standard
  764.  Name:     "Anchor[31]"
  765.  Number:   31
  766.  Size:     4900 90 7000
  767.  Position: 0 0 0
  768.  Type:     0
  769.  Layer:    0
  770. End_Chunk
  771. Chunk: Colours
  772.  Number: 6
  773.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  774. End_Chunk
  775. Chunk: LitCols
  776.  Number: 6
  777.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  778. End_Chunk
  779. ;
  780. ;-------Object   32-------------------------------------------------------
  781. Chunk: Standard
  782.  Name:     "Anchor[32]"
  783.  Number:   32
  784.  Size:     4900 1739 140
  785.  Position: 0 90 6860
  786.  Type:     0
  787.  Layer:    0
  788. End_Chunk
  789. Chunk: Colours
  790.  Number: 6
  791.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  792. End_Chunk
  793. Chunk: LitCols
  794.  Number: 6
  795.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  796. End_Chunk
  797. ;
  798. ;-------Object   33-------------------------------------------------------
  799. Chunk: Standard
  800.  Name:     "Anchor[33]"
  801.  Number:   33
  802.  Size:     122 1739 6720
  803.  Position: 0 90 140
  804.  Type:     0
  805.  Layer:    0
  806. End_Chunk
  807. Chunk: Colours
  808.  Number: 6
  809.  0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  810. End_Chunk
  811. Chunk: LitCols
  812.  Number: 6
  813.  0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A
  814. End_Chunk
  815. ;
  816. ;-------Object   34-------------------------------------------------------
  817. Chunk: Standard
  818.  Name:     "Anchor[34]"
  819.  Number:   34
  820.  Size:     122 1739 6720
  821.  Position: 4777 90 140
  822.  Type:     0
  823.  Layer:    0
  824. End_Chunk
  825. Chunk: DefLitCols
  826.  Number: 6
  827.  0x5F 0x5F 0x5B 0x5F 0x5A 0x5F
  828. End_Chunk
  829. Chunk: Colours
  830.  Number: 6
  831.  0x5F 0x5F 0x5C 0x5F 0x5F 0x5F
  832. End_Chunk
  833. ;
  834. ;-------Object   35-------------------------------------------------------
  835. Chunk: Standard
  836.  Name:     "Anchor[35]"
  837.  Number:   35
  838.  Size:     4900 1739 140
  839.  Position: 0 90 0
  840.  Type:     0
  841.  Layer:    0
  842. End_Chunk
  843. Chunk: DefLitCols
  844.  Number: 6
  845.  0x5F 0x5A 0x5D 0x5D 0x5E 0x5F
  846. End_Chunk
  847. Chunk: Colours
  848.  Number: 6
  849.  0x5F 0x5A 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  850. End_Chunk
  851.  
  852. End_Children
  853. ;
  854. ;-------Object   36-------------------------------------------------------
  855. Chunk: Standard
  856.  Name:     "Anchor[36]"
  857.  Number:   36
  858.  Size:     4900 3468 4120
  859.  Position: 200 0 5900
  860.  Type:     65535
  861.  Layer:    0
  862.  DFlags:   D
  863. End_Chunk
  864. Chunk: InitPos
  865.  Position: 200 0 5900
  866. End_Chunk
  867.  
  868. Children:
  869. ;
  870. ;-------Object   37-------------------------------------------------------
  871. Chunk: Standard
  872.  Name:     "Anchor[37]"
  873.  Number:   37
  874.  Size:     4900 170 4120
  875.  Position: 0 0 0
  876.  Type:     5
  877.  Layer:    0
  878. End_Chunk
  879. Chunk: LitCols
  880.  Number: 168
  881.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  882.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  883.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  884.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  885.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  886.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  887.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  888.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  889.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  890.  0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  891.  0x58 0x58 0x58 0x59 0x5B 0x5B 0x59 0xA0
  892. End_Chunk
  893. Chunk: Colours
  894.  Number: 168
  895.  0x58 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  896.  0x5E 0x5E 0x5D 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5D
  897.  0x5D 0x5D 0x5D 0x5D 0x5D 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5D
  898.  0x5C 0x5C 0x5C 0x5C 0x5B 0x5C 0x5B 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5C
  899.  0x5C 0x5B 0x5B 0x5A 0x5A 0x5A 0x5A 0x5B 0x5A 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5D
  900.  0x5D 0x5B 0x5B 0x59 0x59 0x59 0x59 0x59 0x59 0x5A 0x5A 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5D
  901.  0x5E 0x5B 0x5C 0x59 0x59 0x58 0x58 0x58 0x58 0x59 0x58 0x59 0x59 0x5E 0x5E 0x5E
  902.  0x5E 0x5D 0x5D 0x5A 0x5B 0x58 0x59 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x59 0x59 0x5E
  903.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5C 0x5D 0x59 0x5B 0x58 0x59 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58 0x59
  904.  0x58 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5C 0x5D 0x59 0x5B 0x58 0x59 0x58 0x58 0x58 0x58 0x58
  905.  0x58 0x59 0x59 0x5E 0x5F 0x5F 0x5E 0xAF
  906. End_Chunk
  907. Chunk: SCL
  908. if (zpos (parent (me))==izpos (parent (me)))
  909.  
  910.   invis (me);
  911.  
  912. else
  913.  
  914.   vis (me);
  915.  
  916.  
  917. end
  918. End_Chunk
  919. ;
  920. ;-------Object   39-------------------------------------------------------
  921. Chunk: Standard
  922.  Name:     "Anchor[39]"
  923.  Number:   39
  924.  Size:     122 3298 3980
  925.  Position: 0 170 140
  926.  Type:     8
  927.  Layer:    0
  928. End_Chunk
  929. Chunk: LitCols
  930.  Number: 168
  931.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  932.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  933.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  934.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  935.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  936.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  937.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  938.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  939.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  940.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  941.  0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E 0x5E
  942. End_Chunk
  943. Chunk: SCL
  944. if (zpos (parent (me))==izpos (parent (me)))
  945.  
  946.   invis (me);
  947.  
  948. else
  949.  
  950.   vis (me);
  951.  
  952.  
  953. end
  954. End_Chunk
  955. ;
  956. ;-------Object   40-------------------------------------------------------
  957. Chunk: Standard
  958.  Name:     "Anchor[40]"
  959.  Number:   40
  960.  Size:     122 3298 3980
  961.  Position: 4777 170 140
  962.  Type:     9
  963.  Layer:    0
  964. End_Chunk
  965. Chunk: LitCols
  966.  Number: 168
  967.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  968.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  969.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  970.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  971.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  972.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  973.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  974.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  975.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  976.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  977.  0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B 0x5B
  978. End_Chunk
  979. Chunk: SCL
  980. if (zpos (parent (me))==izpos (parent (me)))
  981.  
  982.   invis (me);
  983.  
  984. else
  985.  
  986.   vis (me);
  987.  
  988.  
  989. end
  990. End_Chunk
  991. ;
  992. ;-------Object   41-------------------------------------------------------
  993. Chunk: Standard
  994.  Name:     "Anchor[41]"
  995.  Number:   41
  996.  Size:     4900 3298 140
  997.  Position: 0 170 0
  998.  Type:     0
  999.  Layer:    0
  1000. End_Chunk
  1001. Chunk: SCL
  1002. /*********************************\
  1003. |                                  |
  1004.  
  1005. | Draw Opening and Closing Code    |
  1006.  
  1007. |                                  |
  1008.  
  1009. | If the draw is clicked on, if    |
  1010.  
  1011. | its zpos is not equal to its     |
  1012.  
  1013. | initial zpos then it must be     |
  1014.  
  1015. | open, so move it 200 a frame for |
  1016.  
  1017. | 20 frames. If not then it must   |
  1018.  
  1019. | be closed so move it -200 a frame|
  1020.  
  1021. | for 20 frames.                   |
  1022.  
  1023. |                                  |
  1024.  
  1025. \*********************************/
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033. resume (0, 1);
  1034.  
  1035. if (activate (me, 0))
  1036.  
  1037. {
  1038.  
  1039.   if (zpos (parent (me))!=izpos (parent (me)))
  1040.  
  1041.   {
  1042.  
  1043.     repeat (20)
  1044.  
  1045.     {
  1046.  
  1047.       zpos (parent (me))+=200;
  1048.  
  1049.       waitf;
  1050.  
  1051.     }
  1052.  
  1053.   }
  1054.  
  1055.   else
  1056.  
  1057.   {
  1058.  
  1059.     repeat (20)
  1060.  
  1061.     {
  1062.  
  1063.       zpos (parent (me))-=200;
  1064.  
  1065.       waitf;
  1066.  
  1067.     }
  1068.  
  1069.   }
  1070.  
  1071.   while (mouseb)
  1072.  
  1073.     waitf;
  1074.  
  1075.   clrtrig (me, 0);
  1076.  
  1077. }
  1078. end
  1079. End_Chunk
  1080. Chunk: DefLitCols
  1081.  Number: 6
  1082.  0x5F 0x5A 0x5E 0x5D 0x5C 0x5F
  1083. End_Chunk
  1084. Chunk: Colours
  1085.  Number: 6
  1086.  0x5F 0x5A 0x5F 0x5F 0x5F 0x5F
  1087. End_Chunk
  1088. ;
  1089. ;-------Object   38-------------------------------------------------------
  1090. Chunk: Standard
  1091.  Name:     "Anchor[38]"
  1092.  Number:   38
  1093.  Size:     4900 3468 0
  1094.  Position: 0 0 4120
  1095.  Type:     10
  1096.  Layer:    0
  1097. End_Chunk
  1098. Chunk: LitCols
  1099.  Number: 168
  1100.  0x5D 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1101.  0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1102.  0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1103.  0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1104.  0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1105.  0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1106.  0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1107.  0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1108.  0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1109.  0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51 0x51
  1110.  0x51 0x51 0x51 0x52 0x57 0x57 0x52 0xA0
  1111. End_Chunk
  1112. Chunk: SCL
  1113. if (zpos (parent (me))==izpos (parent (me)))
  1114.  
  1115.   invis (me);
  1116.  
  1117. else
  1118.  
  1119.   vis (me);
  1120.  
  1121.  
  1122. end
  1123. End_Chunk
  1124. ;
  1125. ;-------Object   72-------------------------------------------------------
  1126. Chunk: Standard
  1127.  Name:     "LampBase[72]"
  1128.  Number:   72
  1129.  Size:     1120 233 1120
  1130.  Position: 1122 170 2006
  1131.  Type:     2
  1132.  Layer:    0
  1133. End_Chunk
  1134. Chunk: LitCols
  1135.  Number: 224
  1136.  0x3F 0x33 0x3A 0x3A 0x35 0x35 0x3A 0x3A 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33
  1137.  0x3B 0x3B 0x35 0x35 0x3B 0x3B 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x3B 0x3B
  1138.  0x35 0x35 0x3B 0x3B 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x3A 0x3A 0x35 0x35
  1139.  0x3A 0x3A 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x38 0x38 0x34 0x34 0x38 0x38
  1140.  0x3C 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x36 0x36 0x33 0x33 0x36 0x36 0x3A 0x3A
  1141.  0x3C 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x34 0x34 0x33 0x33 0x34 0x34 0x36 0x37 0x39 0x39
  1142.  0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32 0x34 0x34 0x36 0x36 0x3F 0x3F
  1143.  0x3F 0x33 0x30 0x30 0x31 0x31 0x30 0x30 0x32 0x32 0x34 0x34 0x3F 0x3F 0x3F 0x33
  1144.  0x30 0x30 0x31 0x31 0x30 0x30 0x30 0x30 0x32 0x33 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x30 0x30
  1145.  0x31 0x31 0x30 0x30 0x30 0x30 0x33 0x32 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x30 0x30 0x31 0x31
  1146.  0x30 0x30 0x32 0x32 0x34 0x34 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32
  1147.  0x34 0x34 0x36 0x36 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x34 0x34 0x33 0x33 0x34 0x34 0x37 0x37
  1148.  0x39 0x39 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x36 0x36 0x33 0x33 0x36 0x36 0x3A 0x3A 0x3D 0x3C
  1149.  0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x38 0x38 0x34 0x34 0x38 0x38 0x3C 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F
  1150. End_Chunk
  1151. Chunk: Colours
  1152.  Number: 224
  1153.  0x3F 0x3C 0x3C 0x3C 0x39 0x39 0x3B 0x3B 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E
  1154.  0x3D 0x3D 0x3A 0x39 0x3C 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3D 0x3D
  1155.  0x3A 0x3A 0x3D 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3D 0x3D 0x3B 0x3B
  1156.  0x3D 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3D 0x3D 0x3C 0x3C 0x3D 0x3D
  1157.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3D 0x3D 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  1158.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3D 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F
  1159.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F
  1160.  0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E
  1161.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E
  1162.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3D 0x3D 0x3D 0x3D
  1163.  0x3D 0x3D 0x3E 0x3E 0x3F 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3D 0x3D 0x3D 0x3D 0x3D 0x3D
  1164.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3D 0x3D 0x3C 0x3C 0x3C 0x3C 0x3D 0x3E
  1165.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3C 0x3C 0x3A 0x3B 0x3B 0x3B 0x3D 0x3D 0x3F 0x3E
  1166.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3C 0x3C 0x3A 0x3A 0x3B 0x3B 0x3D 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F
  1167. End_Chunk
  1168. ;
  1169. ;-------Object   64-------------------------------------------------------
  1170. Chunk: Standard
  1171.  Name:     "LampHold[64]"
  1172.  Number:   64
  1173.  Size:     787 2976 608
  1174.  Position: 1364 403 2270
  1175.  Type:     65535
  1176.  Layer:    0
  1177. End_Chunk
  1178. Chunk: SCL
  1179. if (zpos (parent (me))==izpos (parent (me)))
  1180.  
  1181.   invis (me);
  1182.  
  1183. else
  1184.  
  1185.   vis (me);
  1186.  
  1187.  
  1188. end
  1189. End_Chunk
  1190.  
  1191. Children:
  1192. ;
  1193. ;-------Object   65-------------------------------------------------------
  1194. Chunk: Standard
  1195.  Name:     "Lamp_TopSection_Group[65]"
  1196.  Number:   65
  1197.  Size:     787 1696 608
  1198.  Position: 0 1280 0
  1199.  Type:     65535
  1200.  Layer:    0
  1201.  DFlags:   r
  1202. End_Chunk
  1203. Chunk: SCL
  1204. short  mx, my, rz, ry;
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208. resume (0, 1);
  1209.  
  1210. if (activate (#66, 0))
  1211.  
  1212. {
  1213.  
  1214.   my=mousey;
  1215.  
  1216.   rz=zrot (me);
  1217.  
  1218.   while (mouseb)
  1219.  
  1220.   {
  1221.  
  1222.     zrot (me)=rz+mousey-my;
  1223.  
  1224.     if (zrot (me)>140)
  1225.  
  1226.       zrot (me)=140;
  1227.  
  1228.     if (zrot (me)<0)
  1229.  
  1230.       zrot (me)=0;
  1231.  
  1232.     waitf;
  1233.  
  1234.   }
  1235.  
  1236.   clrtrig (#66, 0);
  1237.  
  1238. }
  1239. end
  1240. End_Chunk
  1241. Chunk: Rotations
  1242.  Initial: 0x0000 0x0000 0x2C16
  1243.  Centre:  287 0 304
  1244. End_Chunk
  1245.  
  1246. Children:
  1247. ;
  1248. ;-------Object   66-------------------------------------------------------
  1249. Chunk: Standard
  1250.  Name:     "LampUpperSection[66]"
  1251.  Number:   66
  1252.  Size:     63 1088 64
  1253.  Position: 255 0 272
  1254.  Type:     0
  1255.  Layer:    0
  1256. End_Chunk
  1257. Chunk: Colours
  1258.  Number: 6
  1259.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3E 0x3F
  1260. End_Chunk
  1261. Chunk: LitCols
  1262.  Number: 6
  1263.  0x35 0x35 0x3F 0x3F 0x33 0x3F
  1264. End_Chunk
  1265. ;
  1266. ;-------Object   67-------------------------------------------------------
  1267. Chunk: Standard
  1268.  Name:     "LampHead[67]"
  1269.  Number:   67
  1270.  Size:     787 608 608
  1271.  Position: 0 1088 0
  1272.  Type:     65535
  1273.  Layer:    0
  1274.  DFlags:   r
  1275. End_Chunk
  1276. Chunk: SCL
  1277. /******************************************\
  1278. |                                           |
  1279.  
  1280. |    Simple Object Control Via the mouse    |
  1281.  
  1282. |    ===================================    |
  1283.  
  1284. |                                           |
  1285.  
  1286. |    Alex Tearse 16/09/95                   |
  1287.  
  1288. |                                           |
  1289.  
  1290. |    When you click on part of the lamp,    |
  1291.  
  1292. |    the current mouse position and         |
  1293.  
  1294. |    rotations of the lamp are stored.      |
  1295.  
  1296. |    the lamp is then rotated away from     |
  1297.  
  1298. |    this stored position by the amount the |
  1299.  
  1300. |    the mouse moves away from its stored   |
  1301.  
  1302. |    position.                              |
  1303.  
  1304. |                                           |
  1305.  
  1306. \******************************************/
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316. short  mx, my, rz, ry;
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320. resume (0, 1);
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326. /*
  1327.  
  1328. !NEW SCL COMMAND!, actchild, detects for any children of the
  1329.  
  1330. current object that have been clicked on
  1331.  
  1332. */
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338. if (actchild (me, 0))
  1339.  
  1340. {
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344. /*
  1345.  
  1346. store mouse positions and my rotations
  1347.  
  1348. */
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.   mx=mousex;
  1355.  
  1356.   my=mousey;
  1357.  
  1358.   rz=zrot (me);
  1359.  
  1360.   ry=yrot (me);
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364. /*
  1365.  
  1366. while the mousebutton is pressed work out new rotation
  1367.  
  1368. */
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.   while (mouseb)
  1375.  
  1376.   {
  1377.  
  1378.     yrot (me)=ry+mousex-mx;
  1379.  
  1380.     zrot (me)=rz+mousey-my;
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386. /*
  1387.  
  1388. limit new rotation - i.e. stop it from going less than
  1389.  
  1390. -75 or more than 75. Alter this or take this out to
  1391.  
  1392. suit your taste
  1393.  
  1394. */
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.     if (zrot (me)<-75)
  1401.  
  1402.       zrot (me)=-75;
  1403.  
  1404.     if (zrot (me)>75)
  1405.  
  1406.       zrot (me)=75;
  1407.  
  1408.     waitf;
  1409.  
  1410.   }
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418. /*
  1419.  
  1420. we can tidy up after an actchild by clearing the trigger
  1421.  
  1422. on the last activated object - found using actobj
  1423.  
  1424. */
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.   clrtrig (actobj, 0);
  1431.  
  1432. }
  1433. end
  1434. End_Chunk
  1435. Chunk: Rotations
  1436.  Initial: 0x0000 0x0000 0x1D27
  1437.  Centre:  287 0 304
  1438. End_Chunk
  1439.  
  1440. Children:
  1441. ;
  1442. ;-------Object   68-------------------------------------------------------
  1443. Chunk: Standard
  1444.  Name:     "LampHead_Front[68]"
  1445.  Number:   68
  1446.  Size:     422 608 608
  1447.  Position: 364 0 0
  1448.  Type:     3
  1449.  Layer:    0
  1450.  DFlags:   r
  1451. End_Chunk
  1452. Chunk: LightSource
  1453.  Brightness: 2000
  1454.  Offset:     660 950 950
  1455.  Rotation:   0x0000 0x4000 0x0000
  1456.  BeamWidth:  100
  1457.  Dispersion: 50
  1458.  Colour:     0xFF 0xFF 0xFF
  1459.  BeamEdge:   300
  1460.  Flags:      rOo
  1461. End_Chunk
  1462. ;
  1463. ;-------Object   69-------------------------------------------------------
  1464. Chunk: Standard
  1465.  Name:     "LampHead_Back[69]"
  1466.  Number:   69
  1467.  Size:     364 246 243
  1468.  Position: 0 179 182
  1469.  Type:     4
  1470.  Layer:    0
  1471.  DFlags:   r
  1472. End_Chunk
  1473. Chunk: Colours
  1474.  Number: 154
  1475.  0x39 0x38 0x38 0x39 0x33 0x32 0x32 0x32 0x33 0x34 0x35 0x39 0x3A 0x3B 0x36 0x35
  1476.  0x34 0x36 0x36 0x37 0x35 0x3B 0x3C 0x3D 0x3A 0x37 0x37 0x39 0x3A 0x3B 0x35 0x3C
  1477.  0x3E 0x3F 0x3D 0x3A 0x39 0x3D 0x3E 0x3F 0x36 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x3D 0x3B 0x3F
  1478.  0x3F 0x3F 0x36 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x36 0x3E 0x3F 0x3F
  1479.  0x3F 0x3F 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x36 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F
  1480.  0x36 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x3D 0x3B 0x3F 0x3F 0x3F 0x35 0x3C 0x3D 0x3F 0x3D 0x3A
  1481.  0x39 0x3D 0x3D 0x3F 0x35 0x3A 0x3C 0x3D 0x39 0x37 0x36 0x39 0x39 0x3B 0x35 0x39
  1482.  0x3A 0x3B 0x35 0x34 0x34 0x35 0x36 0x37 0x35 0x38 0x38 0x39 0x32 0x32 0x32 0x32
  1483.  0x32 0x34 0x35 0x38 0x37 0x38 0x30 0x30 0x31 0x30 0x30 0x31 0x35 0x37 0x37 0x38
  1484.  0x30 0x30 0x30 0x30 0x30 0x31 0x35 0x38 0x37 0x38
  1485. End_Chunk
  1486. ;
  1487. ;-------Object   70-------------------------------------------------------
  1488. Chunk: Standard
  1489.  Name:     "UpperSection_LastLittleBit[70]"
  1490.  Number:   70
  1491.  Size:     63 179 64
  1492.  Position: 255 0 272
  1493.  Type:     0
  1494.  Layer:    0
  1495.  DFlags:   r
  1496. End_Chunk
  1497. Chunk: Colours
  1498.  Number: 6
  1499.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3E 0x3F
  1500. End_Chunk
  1501. Chunk: SCL
  1502.  
  1503. end
  1504. End_Chunk
  1505. Chunk: Rotations
  1506.  Initial: 0x0000 0x0000 0x0000
  1507.  Centre:  287 -1267 32
  1508. End_Chunk
  1509.  
  1510. End_Children
  1511.  
  1512. End_Children
  1513. ;
  1514. ;-------Object   71-------------------------------------------------------
  1515. Chunk: Standard
  1516.  Name:     "LampLowerSection[71]"
  1517.  Number:   71
  1518.  Size:     63 1280 64
  1519.  Position: 255 0 272
  1520.  Type:     0
  1521.  Layer:    0
  1522. End_Chunk
  1523. Chunk: LitCols
  1524.  Number: 6
  1525.  0x35 0x35 0x3F 0x3F 0x33 0x3F
  1526. End_Chunk
  1527. Chunk: Colours
  1528.  Number: 6
  1529.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3E 0x3F
  1530. End_Chunk
  1531.  
  1532. End_Children
  1533.  
  1534. End_Children
  1535.  
  1536. End_Children
  1537. ;
  1538. ;-------Object   53-------------------------------------------------------
  1539. Chunk: Standard
  1540.  Name:     "LampHold"
  1541.  Number:   53
  1542.  Size:     2460 9300 1900
  1543.  Position: 2002441 7750 2006858
  1544.  Type:     65535
  1545.  Layer:    0
  1546. End_Chunk
  1547. Chunk: Colours
  1548.  Number: 18
  1549.  0x0B 0x0B 0x0B 0x0B 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03
  1550.  0x03 0x03
  1551. End_Chunk
  1552. Chunk: SCL
  1553. /******************************************\
  1554. |                                           |
  1555.  
  1556. |    Simple Object Control Via the mouse    |
  1557.  
  1558. |    ===================================    |
  1559.  
  1560. |                                           |
  1561.  
  1562. |    Alex Tearse 16/09/95                   |
  1563.  
  1564. |                                           |
  1565.  
  1566. |    When you click on part of the lamp,    |
  1567.  
  1568. |    the current mouse position and         |
  1569.  
  1570. |    rotations of the lamp are stored.      |
  1571.  
  1572. |    the lamp is then rotated away from     |
  1573.  
  1574. |    this stored position by the amount the |
  1575.  
  1576. |    the mouse moves away from its stored   |
  1577.  
  1578. |    position.                              |
  1579.  
  1580. |                                           |
  1581.  
  1582. \******************************************/
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590. short  mx, my, rz, ry;
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594. resume (0, 1);
  1595.  
  1596. if (activate (me, 0))
  1597.  
  1598. {
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602. /*
  1603.  
  1604. store mouse positions and my rotations
  1605.  
  1606. */
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.   mx=mousex;
  1611.  
  1612.   my=mousey;
  1613.  
  1614.   rz=zrot (me);
  1615.  
  1616.   ry=yrot (me);
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622. /*
  1623.  
  1624. ensure that we cannot activate any of the other
  1625.  
  1626. objects - take this out if you want the movement
  1627.  
  1628. a bit more crazy
  1629.  
  1630. */
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.   stopc (#52);
  1635.  
  1636.   stopc (#51);
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640. /*
  1641.  
  1642. while the mousebutton is pressed work out new rotation
  1643.  
  1644. */
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.   while (mouseb)
  1649.  
  1650.   {
  1651.  
  1652.     yrot (me)=ry+mousex-mx;
  1653.  
  1654.     zrot (me)=rz+mousey-my;
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658. /*
  1659.  
  1660. limit new rotation - i.e. stop it from going less than
  1661.  
  1662. -75 or more than 75. Alter this or take this out to
  1663.  
  1664. suit your taste
  1665.  
  1666. */
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.     if (zrot (me)<-75)
  1671.  
  1672.       zrot (me)=-75;
  1673.  
  1674.     if (zrot (me)>75)
  1675.  
  1676.       zrot (me)=75;
  1677.  
  1678.     waitf;
  1679.  
  1680.   }
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684. /*
  1685.  
  1686. TIDY UP
  1687.  
  1688. allow the other parts of the lamp to be activated
  1689.  
  1690. and clear the activation
  1691.  
  1692. */
  1693.  
  1694.   restartc (#52);
  1695.  
  1696.   restartc (#51);
  1697.  
  1698.   clrtrig (me, 0);
  1699.  
  1700. }
  1701. end
  1702. End_Chunk
  1703. Chunk: Rotations
  1704.  Initial: 0x0000 0x0AAA 0xFFFFFB06
  1705.  Centre:  900 0 950
  1706. End_Chunk
  1707.  
  1708. Children:
  1709. ;
  1710. ;-------Object   52-------------------------------------------------------
  1711. Chunk: Standard
  1712.  Name:     "Lamp_TopSection_Group"
  1713.  Number:   52
  1714.  Size:     2460 5300 1900
  1715.  Position: 0 4000 0
  1716.  Type:     65535
  1717.  Layer:    0
  1718.  DFlags:   r
  1719. End_Chunk
  1720. Chunk: Colours
  1721.  Number: 18
  1722.  0x0B 0x0B 0x0B 0x0B 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03 0x03
  1723.  0x03 0x03
  1724. End_Chunk
  1725. Chunk: SCL
  1726. /******************************************\
  1727. |                                           |
  1728.  
  1729. |    Simple Object Control Via the mouse    |
  1730.  
  1731. |    ===================================    |
  1732.  
  1733. |                                           |
  1734.  
  1735. |    Alex Tearse 16/09/95                   |
  1736.  
  1737. |                                           |
  1738.  
  1739. |    When you click on part of the lamp,    |
  1740.  
  1741. |    the current mouse position and         |
  1742.  
  1743. |    rotations of the lamp are stored.      |
  1744.  
  1745. |    the lamp is then rotated away from     |
  1746.  
  1747. |    this stored position by the amount the |
  1748.  
  1749. |    the mouse moves away from its stored   |
  1750.  
  1751. |    position.                              |
  1752.  
  1753. |                                           |
  1754.  
  1755. \******************************************/
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763. short  mx, my, rz, ry;
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767. resume (0, 1);
  1768.  
  1769. if (activate (me, 0))
  1770.  
  1771. {
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775. /*
  1776.  
  1777. store mouse positions and my rotations
  1778.  
  1779. */
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.   mx=mousex;
  1784.  
  1785.   my=mousey;
  1786.  
  1787.   ry=yrot (parent (me));
  1788.  
  1789.   rz=zrot (me);
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793. /*
  1794.  
  1795. ensure that we cannot activate any of the other
  1796.  
  1797. objects - take this out if you want the movement
  1798.  
  1799. a bit more crazy
  1800.  
  1801. */
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805.   stopc (#53);
  1806.  
  1807.   stopc (#51);
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814.  
  1815. /*
  1816.  
  1817. while the mousebutton is pressed work out new rotation
  1818.  
  1819. */
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823.   while (mouseb)
  1824.  
  1825.   {
  1826.  
  1827.     yrot (parent (me))=ry+mousex-mx;
  1828.  
  1829.     zrot (me)=rz+mousey-my;
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837. /*
  1838.  
  1839. limit new rotation - i.e. stop it from going less than
  1840.  
  1841. -75 or more than 75. Alter this or take this out to
  1842.  
  1843. suit your taste
  1844.  
  1845. */
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.     if (zrot (me)<-10)
  1852.  
  1853.       zrot (me)=-10;
  1854.  
  1855.     else
  1856.  
  1857.     {
  1858.  
  1859.       if (zrot (me)>75)
  1860.  
  1861.         zrot (me)=75;
  1862.  
  1863.     }
  1864.  
  1865.     waitf;
  1866.  
  1867.   }
  1868.  
  1869.  
  1870.  
  1871. /*
  1872.  
  1873. TIDY UP
  1874.  
  1875. allow the other parts of the lamp to be activated
  1876.  
  1877. and clear the activation
  1878.  
  1879. */
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.   
  1888.  
  1889.   restartc (#53);
  1890.  
  1891.   restartc (#51);
  1892.  
  1893.   clrtrig (me, 0);
  1894.  
  1895. }
  1896. end
  1897. End_Chunk
  1898. Chunk: Rotations
  1899.  Initial: 0x0000 0x0000 0x2E39
  1900.  Centre:  900 0 90
  1901. End_Chunk
  1902.  
  1903. Children:
  1904. ;
  1905. ;-------Object   50-------------------------------------------------------
  1906. Chunk: Standard
  1907.  Name:     "LampUpperSection"
  1908.  Number:   50
  1909.  Size:     200 3400 200
  1910.  Position: 800 0 855
  1911.  Type:     0
  1912.  Layer:    0
  1913. End_Chunk
  1914. Chunk: SCL
  1915. /*
  1916.  
  1917. trigger parent if I am clicked on
  1918.  
  1919. (because parent is a group, and therefore
  1920.  
  1921. unlikely to be clicked on)
  1922.  
  1923. */
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931. if (activate (me, 0))
  1932.  
  1933. {
  1934.  
  1935.   settrig (0, parent (me));
  1936.  
  1937.   clrtrig (me, 0);
  1938.  
  1939. }
  1940. end
  1941. End_Chunk
  1942. Chunk: Colours
  1943.  Number: 6
  1944.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3E 0x3F
  1945. End_Chunk
  1946. Chunk: LitCols
  1947.  Number: 6
  1948.  0x35 0x35 0x3F 0x3F 0x33 0x3F
  1949. End_Chunk
  1950. ;
  1951. ;-------Object   51-------------------------------------------------------
  1952. Chunk: Standard
  1953.  Name:     "LampHead"
  1954.  Number:   51
  1955.  Size:     2460 1900 1900
  1956.  Position: 0 3400 0
  1957.  Type:     13
  1958.  Layer:    0
  1959.  DFlags:   r
  1960. End_Chunk
  1961. Chunk: SCL
  1962. /******************************************\
  1963. |                                           |
  1964.  
  1965. |    Simple Object Control Via the mouse    |
  1966.  
  1967. |    ===================================    |
  1968.  
  1969. |                                           |
  1970.  
  1971. |    Alex Tearse 16/09/95                   |
  1972.  
  1973. |                                           |
  1974.  
  1975. |    When you click on part of the lamp,    |
  1976.  
  1977. |    the current mouse position and         |
  1978.  
  1979. |    rotations of the lamp are stored.      |
  1980.  
  1981. |    the lamp is then rotated away from     |
  1982.  
  1983. |    this stored position by the amount the |
  1984.  
  1985. |    the mouse moves away from its stored   |
  1986.  
  1987. |    position.                              |
  1988.  
  1989. |                                           |
  1990.  
  1991. \******************************************/
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001. short  mx, my, rz, ry;
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005. resume (0, 1);
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011. /*
  2012.  
  2013. !NEW SCL COMMAND!, actchild, detects for any children of the
  2014.  
  2015. current object that have been clicked on
  2016.  
  2017. */
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023. if (actchild (me, 0))
  2024.  
  2025. {
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029. /*
  2030.  
  2031. store mouse positions and my rotations
  2032.  
  2033. */
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.   mx=mousex;
  2040.  
  2041.   my=mousey;
  2042.  
  2043.   rz=zrot (me);
  2044.  
  2045.   ry=yrot (me);
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051. /*
  2052.  
  2053. ensure that we cannot activate any of the other
  2054.  
  2055. objects - take this out if you want the movement
  2056.  
  2057. a bit more crazy
  2058.  
  2059. */
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.   stopc (#53);
  2068.  
  2069.   stopc (#52);
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076.  
  2077. /*
  2078.  
  2079. while the mousebutton is pressed work out new rotation
  2080.  
  2081. */
  2082.  
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087.   while (mouseb)
  2088.  
  2089.   {
  2090.  
  2091.     yrot (me)=ry+mousex-mx;
  2092.  
  2093.     zrot (me)=rz+mousey-my;
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099. /*
  2100.  
  2101. limit new rotation - i.e. stop it from going less than
  2102.  
  2103. -75 or more than 75. Alter this or take this out to
  2104.  
  2105. suit your taste
  2106.  
  2107. */
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.     if (zrot (me)<-75)
  2114.  
  2115.       zrot (me)=-75;
  2116.  
  2117.     if (zrot (me)>75)
  2118.  
  2119.       zrot (me)=75;
  2120.  
  2121.     waitf;
  2122.  
  2123.   }
  2124.  
  2125.  
  2126.  
  2127.  
  2128.  
  2129. /*
  2130.  
  2131. TIDY UP
  2132.  
  2133. allow the other parts of the lamp to be activated
  2134.  
  2135. and clear the activation
  2136.  
  2137. */
  2138.  
  2139.  
  2140.  
  2141.  
  2142.  
  2143.   restartc (#53);
  2144.  
  2145.   restartc (#52);
  2146.  
  2147.  
  2148.  
  2149. /*
  2150.  
  2151. we can tidy up after an actchild by clearing the trigger
  2152.  
  2153. on the last activated object - found using actobj
  2154.  
  2155. */
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161.   clrtrig (actobj, 0);
  2162.  
  2163. }
  2164. end
  2165. End_Chunk
  2166. Chunk: Rotations
  2167.  Initial: 0x0000 0x0000 0x04FA
  2168.  Centre:  900 0 950
  2169. End_Chunk
  2170.  
  2171. Children:
  2172. ;
  2173. ;-------Object   54-------------------------------------------------------
  2174. Chunk: Standard
  2175.  Name:     "LampHead_Front"
  2176.  Number:   54
  2177.  Size:     1320 1900 1900
  2178.  Position: 1140 0 0
  2179.  Type:     3
  2180.  Layer:    0
  2181. End_Chunk
  2182. Chunk: LightSource
  2183.  Brightness: 8000
  2184.  Offset:     660 950 950
  2185.  Rotation:   0x0000 0x4000 0x0000
  2186.  BeamWidth:  1000
  2187.  Dispersion: 100
  2188.  Colour:     0xFF 0xFF 0xFF
  2189.  BeamEdge:   200
  2190.  Flags:      rOo
  2191. End_Chunk
  2192. ;
  2193. ;-------Object   55-------------------------------------------------------
  2194. Chunk: Standard
  2195.  Name:     "LampHead_Back"
  2196.  Number:   55
  2197.  Size:     1140 775 760
  2198.  Position: 0 565 570
  2199.  Type:     4
  2200.  Layer:    0
  2201. End_Chunk
  2202. Chunk: Colours
  2203.  Number: 154
  2204.  0x39 0x38 0x38 0x39 0x33 0x32 0x32 0x32 0x33 0x34 0x35 0x39 0x3A 0x3B 0x36 0x35
  2205.  0x34 0x36 0x36 0x37 0x35 0x3B 0x3C 0x3D 0x3A 0x37 0x37 0x39 0x3A 0x3B 0x35 0x3C
  2206.  0x3E 0x3F 0x3D 0x3A 0x39 0x3D 0x3E 0x3F 0x36 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x3D 0x3B 0x3F
  2207.  0x3F 0x3F 0x36 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x36 0x3E 0x3F 0x3F
  2208.  0x3F 0x3F 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x36 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F
  2209.  0x36 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x3D 0x3B 0x3F 0x3F 0x3F 0x35 0x3C 0x3D 0x3F 0x3D 0x3A
  2210.  0x39 0x3D 0x3D 0x3F 0x35 0x3A 0x3C 0x3D 0x39 0x37 0x36 0x39 0x39 0x3B 0x35 0x39
  2211.  0x3A 0x3B 0x35 0x34 0x34 0x35 0x36 0x37 0x35 0x38 0x38 0x39 0x32 0x32 0x32 0x32
  2212.  0x32 0x34 0x35 0x38 0x37 0x38 0x30 0x30 0x31 0x30 0x30 0x31 0x35 0x37 0x37 0x38
  2213.  0x30 0x30 0x30 0x30 0x30 0x31 0x35 0x38 0x37 0x38
  2214. End_Chunk
  2215. ;
  2216. ;-------Object   56-------------------------------------------------------
  2217. Chunk: Standard
  2218.  Name:     "UpperSection_LastLittleBit"
  2219.  Number:   56
  2220.  Size:     200 565 200
  2221.  Position: 800 0 855
  2222.  Type:     0
  2223.  Layer:    0
  2224. End_Chunk
  2225. Chunk: Colours
  2226.  Number: 6
  2227.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3D 0x3F
  2228. End_Chunk
  2229.  
  2230. End_Children
  2231.  
  2232. End_Children
  2233. ;
  2234. ;-------Object   49-------------------------------------------------------
  2235. Chunk: Standard
  2236.  Name:     "LampLowerSection"
  2237.  Number:   49
  2238.  Size:     200 4000 200
  2239.  Position: 800 0 855
  2240.  Type:     0
  2241.  Layer:    0
  2242. End_Chunk
  2243. Chunk: SCL
  2244. /*
  2245.  
  2246. trigger parent if I am clicked on
  2247.  
  2248. (because parent is a group, and therefore
  2249.  
  2250. unlikely to be clicked on)
  2251.  
  2252. */
  2253.  
  2254.  
  2255.  
  2256. if (activate (me, 0))
  2257.  
  2258. {
  2259.  
  2260.   settrig (0, parent (me));
  2261.  
  2262.   clrtrig (me, 0);
  2263.  
  2264. }
  2265. end
  2266. End_Chunk
  2267. Chunk: LitCols
  2268.  Number: 6
  2269.  0x35 0x35 0x3F 0x3F 0x33 0x3F
  2270. End_Chunk
  2271. Chunk: Colours
  2272.  Number: 6
  2273.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3E 0x3F
  2274. End_Chunk
  2275.  
  2276. End_Children
  2277. ;
  2278. ;-------Object   48-------------------------------------------------------
  2279. Chunk: Standard
  2280.  Name:     "LampBase"
  2281.  Number:   48
  2282.  Size:     2800 500 2800
  2283.  Position: 2001941 7250 2006413
  2284.  Type:     2
  2285.  Layer:    0
  2286. End_Chunk
  2287. Chunk: Attachments
  2288.  Number: 1
  2289.   Facet: 2   Object: 53
  2290. End_Chunk
  2291. Chunk: LitCols
  2292.  Number: 224
  2293.  0x3F 0x33 0x3A 0x3A 0x35 0x35 0x3A 0x3A 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33
  2294.  0x3B 0x3B 0x35 0x35 0x3B 0x3B 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x3B 0x3B
  2295.  0x35 0x35 0x3B 0x3B 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x3A 0x3A 0x35 0x35
  2296.  0x3A 0x3A 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x38 0x38 0x34 0x34 0x38 0x38
  2297.  0x3C 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x36 0x36 0x33 0x33 0x36 0x36 0x3A 0x3A
  2298.  0x3C 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x34 0x34 0x33 0x33 0x34 0x34 0x36 0x37 0x39 0x39
  2299.  0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32 0x34 0x34 0x36 0x36 0x3F 0x3F
  2300.  0x3F 0x33 0x30 0x30 0x31 0x31 0x30 0x30 0x32 0x32 0x34 0x34 0x3F 0x3F 0x3F 0x33
  2301.  0x30 0x30 0x31 0x31 0x30 0x30 0x30 0x30 0x32 0x33 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x30 0x30
  2302.  0x31 0x31 0x30 0x30 0x30 0x30 0x33 0x32 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x30 0x30 0x31 0x31
  2303.  0x30 0x30 0x32 0x32 0x34 0x34 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32
  2304.  0x34 0x34 0x36 0x36 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x34 0x34 0x33 0x33 0x34 0x34 0x37 0x37
  2305.  0x39 0x39 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x36 0x36 0x33 0x33 0x36 0x36 0x3A 0x3A 0x3D 0x3C
  2306.  0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x38 0x38 0x34 0x34 0x38 0x38 0x3C 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F
  2307. End_Chunk
  2308. Chunk: Colours
  2309.  Number: 224
  2310.  0x3F 0x3E 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E
  2311.  0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3F 0x3F
  2312.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E
  2313.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2314.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F
  2315.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2316.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F
  2317.  0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E
  2318.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E
  2319.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2320.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2321.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2322.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F
  2323.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F
  2324. End_Chunk
  2325. ;
  2326. ;-------Object   63-------------------------------------------------------
  2327. Chunk: Standard
  2328.  Name:     "LampBase[63]"
  2329.  Number:   63
  2330.  Size:     2800 500 2800
  2331.  Position: 2013941 7250 2005413
  2332.  Type:     2
  2333.  Layer:    0
  2334. End_Chunk
  2335. Chunk: LitCols
  2336.  Number: 224
  2337.  0x3F 0x33 0x3A 0x3A 0x35 0x35 0x3A 0x3A 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33
  2338.  0x3B 0x3B 0x35 0x35 0x3B 0x3B 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x3B 0x3B
  2339.  0x35 0x35 0x3B 0x3B 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x3A 0x3A 0x35 0x35
  2340.  0x3A 0x3A 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x38 0x38 0x34 0x34 0x38 0x38
  2341.  0x3C 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x36 0x36 0x33 0x33 0x36 0x36 0x3A 0x3A
  2342.  0x3C 0x3D 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x34 0x34 0x33 0x33 0x34 0x34 0x36 0x37 0x39 0x39
  2343.  0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32 0x34 0x34 0x36 0x36 0x3F 0x3F
  2344.  0x3F 0x33 0x30 0x30 0x31 0x31 0x30 0x30 0x32 0x32 0x34 0x34 0x3F 0x3F 0x3F 0x33
  2345.  0x30 0x30 0x31 0x31 0x30 0x30 0x30 0x30 0x32 0x33 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x30 0x30
  2346.  0x31 0x31 0x30 0x30 0x30 0x30 0x33 0x32 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x30 0x30 0x31 0x31
  2347.  0x30 0x30 0x32 0x32 0x34 0x34 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32 0x32
  2348.  0x34 0x34 0x36 0x36 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x34 0x34 0x33 0x33 0x34 0x34 0x37 0x37
  2349.  0x39 0x39 0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x36 0x36 0x33 0x33 0x36 0x36 0x3A 0x3A 0x3D 0x3C
  2350.  0x3F 0x3F 0x3F 0x33 0x38 0x38 0x34 0x34 0x38 0x38 0x3C 0x3C 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F
  2351. End_Chunk
  2352. Chunk: Colours
  2353.  Number: 224
  2354.  0x3F 0x3E 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x38
  2355.  0x3F 0x3F 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x38 0x3F 0x3F
  2356.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x38 0x3F 0x3F 0x3E 0x3E
  2357.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x37 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2358.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x37 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F
  2359.  0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x37 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2360.  0x3F 0x3F 0x3F 0x37 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F
  2361.  0x3F 0x37 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x37
  2362.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x38 0x3E 0x3E
  2363.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x38 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2364.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x38 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2365.  0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x38 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E
  2366.  0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x38 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F
  2367.  0x3F 0x3F 0x3F 0x38 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3E 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F 0x3F
  2368. End_Chunk
  2369. ;
  2370. ;-------Object   57-------------------------------------------------------
  2371. Chunk: Standard
  2372.  Name:     "WORLDHOLD"
  2373.  Number:   57
  2374.  Size:     5000 5000 5000
  2375.  Position: 2012963 7750 2004320
  2376.  Type:     65535
  2377.  Layer:    0
  2378. End_Chunk
  2379.  
  2380. Children:
  2381. ;
  2382. ;-------Object   58-------------------------------------------------------
  2383. Chunk: Standard
  2384.  Name:     "world"
  2385.  Number:   58
  2386.  Size:     5000 5000 5000
  2387.  Position: 0 0 0
  2388.  Type:     14
  2389.  Layer:    0
  2390.  DFlags:   r
  2391. End_Chunk
  2392. Chunk: Colours
  2393.  Number: 198
  2394.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2395.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2396.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2397.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2398.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2399.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2400.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2401.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2402.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2403.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2404.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2405.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2406.  0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E 0x9E
  2407. End_Chunk
  2408. Chunk: LitCols
  2409.  Number: 198
  2410.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2411.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2412.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2413.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2414.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2415.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2416.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2417.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2418.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2419.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2420.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2421.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2422.  0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2423. End_Chunk
  2424. Chunk: Angular Velocities
  2425.  Initial: 0x0000 0xFFFFFBBB 0x0000
  2426. End_Chunk
  2427. Chunk: Rotations
  2428.  Initial: 0x0000 0x2043 0x0000
  2429.  Centre:  2500 2500 2500
  2430. End_Chunk
  2431.  
  2432. Children:
  2433. ;
  2434. ;-------Object   59-------------------------------------------------------
  2435. Chunk: Standard
  2436.  Name:     "land"
  2437.  Number:   59
  2438.  Size:     5000 5000 5000
  2439.  Position: 0 0 0
  2440.  Type:     15
  2441.  Layer:    0
  2442.  OFlags:   r
  2443. End_Chunk
  2444. Chunk: Distancing
  2445.  Visible:   4000
  2446.  Invisible: 4250
  2447.  Replace:   61
  2448. End_Chunk
  2449. Chunk: Colours
  2450.  Number: 1032
  2451.  0x02 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2452.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2453.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2454.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2455.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2456.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2457.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2458.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2459.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2460.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2461.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2462.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2463.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2464.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2465.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2466.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2467.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2468.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2469.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2470.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2471.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2472.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2473.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2474.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2475.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2476.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2477.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2478.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2479.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2480.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2481.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2482.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2483.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2484.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2485.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2486.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2487.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2488.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2489.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2490.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2491.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2492.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2493.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2494.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2495.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2496.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2497.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2498.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2499.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2500.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2501.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2502.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2503.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0x52 0x53 0x54 0x55 0x56 0x5C 0x5D 0x5E 0x5F
  2504.  0x5B 0x60 0x61 0x62 0x63 0x64 0x65 0x66 0x67 0x68 0x69 0x6A 0x6B 0x6C 0x6D 0x6E
  2505.  0x6F 0x70 0x71 0x72 0x73 0x74 0x75 0x76 0x77 0x78 0x79 0x7A 0x7B 0x7C 0x7D 0x7E
  2506.  0x7F 0x80 0x81 0x82 0x83 0x84 0x85 0x86 0x87 0x88 0x89 0x8A 0x8B 0x8C 0x8D 0x8E
  2507.  0x8F 0xA2 0xA3 0xA3 0xA4 0xA5 0x5C 0x53 0x5D 0x90 0x42 0x43 0x44 0x45 0x47 0x48
  2508.  0x4A 0xA0 0xA1 0xA2 0xA3 0xA4 0xA5 0xA6 0xA7 0xA8 0xA9 0xAA 0xAB 0xAC 0xAD 0xAE
  2509.  0xAF 0xB0 0xB1 0xB2 0xB3 0xB4 0xB5 0xB6 0xB7 0xB8 0xB9 0xBA 0xBB 0xBC 0xBD 0xBE
  2510.  0xBF 0xC0 0xB1 0xB2 0xB3 0xB4 0xB6 0xB8 0x38 0x38 0x39 0xCB 0xCB 0xCC 0xCD 0xCE
  2511.  0xCF 0x90 0x91 0x92 0x93 0x94 0x95 0x96 0x97 0x98 0x99 0x9A 0x9B 0x9C 0x9D 0x9E
  2512.  0x9F 0x1A 0x25 0xD7 0xFD 0xE9 0xE9 0xFA 0xFA 0xFA 0xFE 0xEC 0xE3 0xE4 0xE0 0xF7
  2513.  0x55 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F
  2514.  0x2F 0x10 0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C 0x1D
  2515.  0x1E 0x1F 0x20 0x21 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2516. End_Chunk
  2517. Chunk: LitCols
  2518.  Number: 1032
  2519.  0x02 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2520.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2521.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2522.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2523.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2524.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2525.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2526.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2527.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2528.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2529.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2530.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2531.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2532.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2533.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2534.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2535.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2536.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2537.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2538.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2539.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2540.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2541.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2542.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2543.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2544.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2545.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2546.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2547.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2548.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2549.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2550.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2551.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2552.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2553.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2554.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2555.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2556.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2557.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2558.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2559.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2560.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2561.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2562.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2563.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2564.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2565.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2566.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2567.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2568.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2569.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2570.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2571.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0x50 0x50 0x50 0x50 0x50 0x58 0x58 0x58 0x58
  2572.  0x58 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x68 0x68 0x68 0x68 0x68 0x68 0x68
  2573.  0x68 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x78 0x78 0x78 0x78 0x78 0x78 0x78
  2574.  0x78 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x88 0x88 0x88 0x88 0x88 0x88 0x88
  2575.  0x88 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2576.  0x90 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0
  2577.  0xA0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2578.  0xB0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0
  2579.  0xC0 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2580.  0x90 0x1A 0x25 0xD7 0xFD 0xE9 0xE9 0xFA 0xFA 0xFA 0xFE 0xEC 0xE3 0xE4 0xE0 0xF7
  2581.  0x55 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F
  2582.  0x2F 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10
  2583.  0x10 0x10 0x10 0x10 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2584. End_Chunk
  2585.  
  2586. Children:
  2587. ;
  2588. ;-------Object   60-------------------------------------------------------
  2589. Chunk: Standard
  2590.  Name:     "Icecaps"
  2591.  Number:   60
  2592.  Size:     5000 5000 5000
  2593.  Position: 0 0 0
  2594.  Type:     65535
  2595.  Layer:    0
  2596. End_Chunk
  2597. Chunk: Colours
  2598.  Number: 1038
  2599.  0x5A 0x78 0x8D 0xF0 0x61 0xB0 0xBA 0x80 0x04 0x9F 0xD1 0xAF 0x2C 0x23 0x4C 0xEC
  2600.  0x39 0xB8 0x01 0xE0 0xE5 0x33 0x05 0xB7 0x21 0x98 0x35 0x35 0x95 0x54 0x1D 0x9C
  2601.  0xA0 0x4E 0x2E 0xDD 0x19 0x3B 0x87 0x82 0xBA 0x82 0x82 0x71 0x65 0x98 0x9C 0x63
  2602.  0x83 0x2B 0x5F 0x93 0x37 0x8A 0xA7 0x53 0x02 0x50 0x7D 0x6A 0x82 0xBD 0x53 0xD5
  2603.  0x9F 0x30 0xB2 0x33 0x97 0x3F 0xDA 0x4C 0xCF 0x09 0x67 0x0A 0x41 0xCB 0x81 0xD3
  2604.  0xD5 0x34 0xB1 0x2A 0xAC 0x79 0xCC 0xB1 0x5F 0x8F 0x51 0x83 0x2A 0x68 0x52 0x9D
  2605.  0x7B 0x84 0xEA 0x04 0x44 0x1E 0x9F 0x82 0x66 0x99 0x59 0x83 0x3E 0xB7 0x92 0x52
  2606.  0xB1 0x50 0xA0 0x33 0x5C 0xC4 0x25 0xC2 0x4D 0xD0 0xCA 0xCD 0x21 0x3F 0xDE 0x6F
  2607.  0xD4 0x7C 0xD5 0x67 0xA5 0x6C 0x0D 0x5F 0x20 0x70 0x20 0x52 0xAE 0x81 0xA6 0x77
  2608.  0xC3 0xA3 0x7C 0x59 0x79 0xB8 0xA5 0x23 0x07 0x83 0x67 0xCE 0x83 0xEE 0x0B 0x6A
  2609.  0x8A 0x09 0x28 0x7A 0x37 0xB8 0x6D 0xE4 0xB6 0x68 0xE4 0x4C 0xC5 0x8D 0x41 0x64
  2610.  0x6A 0xEC 0x63 0x40 0xC3 0xC0 0xCB 0x45 0xCE 0xD6 0x0E 0x88 0xBF 0x86 0x03 0xE6
  2611.  0xAC 0x24 0x17 0x63 0x37 0xC4 0x14 0x77 0xE1 0xDC 0x4E 0x8E 0x60 0x30 0x0A 0x4F
  2612.  0x2C 0x12 0x20 0xA7 0x75 0x0B 0x0D 0x03 0xAE 0xD2 0xE8 0x5A 0x91 0x64 0x78 0xEF
  2613.  0xDF 0xCB 0x28 0xB5 0x25 0x54 0x5E 0xAC 0xD8 0xE9 0x19 0xBF 0x44 0x4E 0x5B 0x5E
  2614.  0x1C 0xED 0xE4 0x4E 0xDF 0x53 0xCB 0xC9 0xB8 0x92 0xB9 0x7E 0xA3 0x07 0x64 0x20
  2615.  0x08 0x01 0x19 0xD7 0x2A 0x78 0xD3 0x40 0x5B 0x57 0x4B 0x99 0x87 0xDA 0xB4 0x8C
  2616.  0x53 0xE5 0xAD 0x3B 0xDD 0xE4 0x58 0x77 0x7F 0x7F 0x97 0x7E 0xA8 0x30 0x12 0x51
  2617.  0xAC 0x12 0x5D 0x05 0x8C 0x75 0x39 0xC5 0x27 0x1B 0xC8 0x13 0xF0 0xE3 0x4A 0xC1
  2618.  0x4F 0xCE 0x75 0x02 0xAA 0xD9 0xEB 0x4B 0x06 0x18 0x74 0x79 0x14 0x89 0xC1 0x95
  2619.  0xBC 0xD7 0xAF 0xC1 0xC1 0xB3 0x0D 0xCE 0x2D 0x0A 0x7E 0x80 0x3A 0x23 0x1D 0x68
  2620.  0x6D 0x85 0x09 0x81 0x95 0x2D 0xEE 0x93 0x5E 0x45 0x03 0xC4 0x94 0x57 0x64 0x41
  2621.  0x6D 0x77 0x05 0x85 0xBE 0xE0 0x0D 0x74 0xE1 0x75 0x7E 0x0E 0xA2 0xCF 0xCD 0x6F
  2622.  0xCD 0x21 0x24 0xE7 0x8B 0xE2 0x55 0x95 0x12 0x88 0x8C 0x20 0xDE 0xCE 0xDA 0x5D
  2623.  0x4E 0xC2 0x4F 0x5D 0x0F 0xDE 0xBA 0x38 0x15 0x36 0x59 0x50 0xDB 0xCC 0x30 0xC5
  2624.  0xD6 0x6E 0x09 0x28 0x16 0xE3 0xCC 0x39 0x86 0x58 0xA6 0x13 0x21 0x0E 0xC8 0x10
  2625.  0x24 0x59 0xB2 0x12 0xEC 0xC8 0x08 0xCC 0xB2 0x2F 0x38 0x60 0x75 0x67 0x42 0x7A
  2626.  0x0F 0x66 0x1C 0x2E 0x4F 0x5D 0x34 0x43 0x66 0xBF 0x81 0x92 0x8E 0x65 0x6C 0x48
  2627.  0x0A 0x39 0x70 0xCF 0x53 0xB9 0x0A 0x84 0x92 0x08 0x24 0x51 0xA0 0x0C 0x3F 0x82
  2628.  0xE8 0xB7 0x47 0xD9 0x76 0xDB 0x57 0x9F 0xA8 0xE0 0x5F 0x3D 0x90 0x58 0x61 0xE5
  2629.  0x86 0x8E 0xB1 0x12 0xB1 0xBD 0x0C 0x8D 0x85 0x4B 0x91 0x7A 0xEF 0xDA 0x40 0xDE
  2630.  0x95 0x85 0xE4 0x31 0xC0 0x27 0x88 0x7C 0x12 0x9F 0x60 0x71 0x31 0xEE 0x09 0x95
  2631.  0x2A 0x74 0x15 0x8E 0x8C 0x75 0xB5 0xA2 0x47 0xCB 0xBF 0xEF 0xBE 0xE5 0x7C 0x08
  2632.  0x19 0xB8 0x27 0x97 0xC8 0xC5 0xCE 0x73 0x9C 0x1F 0x33 0xC0 0x5C 0xD1 0x95 0x47
  2633.  0x8D 0x68 0x36 0x34 0x02 0xE6 0x72 0x79 0x92 0x5A 0x81 0x28 0xEF 0xC4 0xA1 0x24
  2634.  0xBF 0xDD 0x20 0xDF 0x4B 0x2B 0xBF 0x15 0xA2 0x19 0x4F 0x82 0x84 0x79 0xEB 0x73
  2635.  0x15 0x6E 0xEF 0x26 0x24 0xE8 0x99 0xBC 0x8A 0x77 0x96 0x85 0xCF 0x09 0xC8 0xDD
  2636.  0x8E 0xA7 0x05 0x87 0x1B 0x93 0x8D 0x10 0x25 0x93 0x91 0xB6 0xDA 0xD1 0x7A 0x45
  2637.  0xCF 0x55 0xEB 0x7F 0x5D 0x66 0x3D 0x2A 0xB8 0x6F 0x74 0x0A 0x25 0xB8 0x54 0x64
  2638.  0x88 0x2A 0xBB 0x80 0x69 0x49 0xC2 0x17 0xE5 0x4A 0x44 0xC2 0x2F 0x94 0xD1 0x0A
  2639.  0xC1 0x3F 0xB2 0xBC 0xE0 0xA7 0x0B 0x6F 0x07 0x31 0xEB 0x7A 0xE2 0x3B 0x0D 0x23
  2640.  0x18 0x62 0xA5 0x77 0xA5 0x49 0x29 0x32 0x03 0x41 0x03 0xBF 0xAE 0x65 0x70 0xDE
  2641.  0xE5 0x25 0x1F 0x99 0x8B 0xC5 0xD2 0x05 0x1C 0x7E 0x33 0xA9 0x5E 0xA6 0xCF 0x10
  2642.  0x12 0x53 0x56 0x24 0xD1 0x46 0xB5 0xA3 0x98 0xBC 0xDB 0x84 0x1E 0xE2 0xC4 0xC8
  2643.  0xE4 0x71 0xA3 0x5C 0xBA 0x70 0x4E 0x5E 0x6F 0xC2 0x27 0x4A 0x2B 0x70 0x35 0xD8
  2644.  0x7F 0x4B 0x35 0xB8 0xD6 0xC8 0x9B 0x72 0x65 0xD6 0x88 0xE4 0xAD 0x2C 0x7A 0xD7
  2645.  0x56 0x27 0x4E 0x97 0xC2 0x42 0x77 0x5E 0xDD 0x37 0x6C 0x34 0x19 0xE0 0x8A 0x0C
  2646.  0x70 0x55 0xDD 0xD0 0x8D 0xB8 0x42 0x28 0x7D 0xA4 0x01 0x98 0x69 0xAB 0x31 0x8F
  2647.  0x7C 0xB2 0x2E 0x61 0x7A 0x69 0x03 0x0E 0x7E 0xD3 0xBF 0x9F 0x3B 0x03 0x44 0x6C
  2648.  0xE8 0x9C 0x9C 0x44 0xAC 0x67 0x98 0x36 0xB1 0x73 0xA1 0x12 0x8B 0x04 0x06 0x14
  2649.  0x92 0x74 0x43 0xE2 0x2C 0x2F 0x73 0xDE 0xD6 0x81 0x2D 0x70 0x2C 0x92 0x39 0x6F
  2650.  0x30 0xA2 0x52 0x63 0xEE 0x01 0x07 0x1B 0xAC 0x30 0x73 0x64 0x90 0xBE 0x41 0x2E
  2651.  0x14 0x94 0xC0 0x40 0x6B 0x0C 0x45 0xB3 0xE2 0x94 0xE6 0x59 0x56 0x57 0x5D 0x77
  2652.  0x33 0x63 0xD5 0x48 0xD7 0xA5 0xE5 0x23 0x36 0xCA 0x9A 0xD9 0x53 0x5F 0xA4 0x66
  2653.  0x58 0xEB 0xE1 0x49 0x9E 0x05 0x61 0xD8 0x1B 0x7D 0x61 0xA8 0x8F 0x43 0x37 0x59
  2654.  0x8F 0x68 0x11 0xEA 0x4C 0xAB 0x5E 0xC4 0x2B 0x26 0x16 0x5F 0x0D 0x11 0x71 0x59
  2655.  0x73 0xEF 0x60 0x18 0xA6 0xE8 0x2F 0x88 0x26 0x8E 0x9F 0x98 0xE4 0x9E 0x0C 0xD0
  2656.  0x0A 0x30 0x46 0xA4 0xB1 0xC1 0x42 0x9A 0x1D 0x1C 0x7B 0x92 0x47 0x3F 0x6E 0x05
  2657.  0x2B 0xB9 0x67 0x0E 0x02 0x9F 0xAB 0x8A 0x94 0xC4 0x19 0xBD 0x7D 0x4D 0x8E 0x38
  2658.  0x54 0x6F 0xEA 0x8B 0xD2 0x21 0x8E 0x93 0xBD 0x85 0xEC 0x09 0x0A 0xA9 0x64 0xED
  2659.  0x91 0x64 0x7D 0x49 0xC6 0x22 0xB0 0xE7 0x4B 0xB9 0xB2 0x4D 0x2F 0x4F 0xDD 0x7F
  2660.  0x4C 0xD1 0xCC 0xD5 0xDF 0x98 0x0B 0x08 0x98 0x0B 0x87 0xD0 0xA5 0xC7 0x86 0x7D
  2661.  0xC8 0x91 0x52 0x9F 0xCD 0x2C 0x18 0x96 0xE1 0xC2 0x9D 0x81 0x70 0x17 0x21 0x28
  2662.  0xC0 0xCB 0x62 0x41 0xE6 0xBC 0x52 0xCF 0xA6 0x46 0x98 0x47 0x23 0x4F 0x66 0x0B
  2663.  0xEC 0xBD 0x6A 0xEA 0x69 0x80 0xA0 0xC8 0x97 0x71 0xD2 0x23 0x19 0x4F
  2664. End_Chunk
  2665. Chunk: LitCols
  2666.  Number: 1038
  2667.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2668.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2669.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2670.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2671.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2672.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2673.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2674.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2675.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2676.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x00 0x80 0x80 0x80 0x80
  2677.  0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80
  2678.  0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80
  2679.  0x80 0x58 0x50 0xB0 0x90 0xA0 0x50 0x88 0xB0 0x58 0xC0 0x40 0xA0 0xC0 0x40 0x30
  2680.  0x30 0x90 0x30 0x55 0x78 0x90 0x10 0x90 0x70 0x30 0x10 0xA2 0xA0 0x80 0x10 0x60
  2681.  0xA2 0x10 0xA0 0x10 0x78 0xA0 0x10 0x10 0x10 0xA0 0x10 0xC0 0x50 0xB0 0xE9 0xA0
  2682.  0x40 0x0A 0x01 0x68 0x80 0x58 0x01 0x30 0x68 0x07 0x78 0xE3 0x50 0x78 0xE4 0x90
  2683.  0x90 0x80 0x90 0x90 0x10 0x88 0xB0 0x80 0x10 0x90 0xC0 0x40 0x58 0x30 0xC0 0x10
  2684.  0x40 0xC0 0x50 0xC0 0x10 0x50 0xC0 0xB0 0xB0 0x58 0xB0 0x70 0x06 0x60 0xA2 0x58
  2685.  0xEC 0xA0 0xA0 0x10 0x30 0x0B 0xA0 0x90 0x10 0xA0 0x10 0x90 0x2F 0x10 0x90 0x88
  2686.  0x88 0x30 0x88 0x40 0xC0 0x30 0x68 0x30 0xC0 0x80 0x78 0xFD 0x09 0x90 0x78 0xB0
  2687.  0xE9 0x78 0x55 0x70 0xC0 0x05 0x70 0x60 0x58 0x0C 0x60 0x10 0xA0 0x10 0x40 0x0E
  2688.  0x90 0x58 0x50 0xB0 0x90 0xA0 0x50 0x88 0xB0 0x50 0xC0 0x40 0xA0 0xC0 0x40 0x30
  2689.  0x30 0x90 0x30 0xF7 0x78 0x90 0x10 0x90 0x70 0x30 0x10 0xA2 0xA0 0x80 0x10 0x60
  2690.  0xA2 0x10 0x90 0x10 0x70 0xA0 0x10 0x10 0x0F 0xA0 0x10 0xC0 0x50 0xB0 0xD7 0xA0
  2691.  0x40 0x09 0x55 0x68 0x80 0x58 0x2F 0x30 0x68 0x06 0x70 0xEC 0x40 0x78 0xE3 0x90
  2692.  0x90 0x80 0x90 0x90 0x10 0x88 0xB0 0x80 0x10 0x90 0xC0 0x40 0x58 0x30 0xC0 0x10
  2693.  0x40 0xC0 0x40 0xC0 0x10 0x50 0xC0 0xB0 0xA0 0x58 0xB0 0x70 0x05 0x60 0xA2 0x58
  2694.  0xFA 0xA0 0x90 0x10 0x30 0x0A 0x90 0x90 0x10 0xA0 0x10 0x90 0x55 0x10 0x90 0x88
  2695.  0x80 0x30 0x88 0x40 0xC0 0x30 0x68 0x30 0xC0 0x80 0x70 0xD7 0x08 0x90 0x70 0xB0
  2696.  0xD7 0x78 0xF7 0x70 0xC0 0x04 0x70 0x60 0x58 0x0B 0x60 0x10 0xA0 0x10 0x40 0x0D
  2697.  0x90 0x58 0x40 0xB0 0x90 0xA0 0x40 0x88 0xB0 0x50 0xC0 0x40 0x90 0xC0 0x40 0x30
  2698.  0x30 0x90 0x30 0xE0 0x78 0x90 0x10 0x90 0x70 0x30 0x10 0xA2 0xA0 0x80 0x10 0x60
  2699.  0xA2 0x10 0x90 0x10 0x70 0xA0 0x10 0x0F 0x0E 0xA0 0x10 0xC0 0x50 0xB0 0x25 0xA0
  2700.  0x40 0x08 0xF7 0x68 0x78 0x58 0x55 0x30 0x68 0x05 0x70 0xFE 0x40 0x78 0xEC 0x90
  2701.  0x90 0x80 0x90 0x90 0x10 0x88 0xB0 0x80 0x10 0x90 0xC0 0x40 0x50 0x30 0xC0 0x10
  2702.  0x40 0xC0 0x40 0xC0 0x10 0x50 0xC0 0xA0 0xA0 0x58 0xB0 0x70 0x04 0x60 0xA2 0x58
  2703.  0xFA 0xA0 0x90 0x10 0x10 0x08 0x90 0x90 0x10 0xA0 0x10 0x90 0xF7 0x10 0x90 0x80
  2704.  0x80 0x30 0x88 0x40 0xC0 0x30 0x68 0x30 0xB0 0x78 0x70 0x1A 0x07 0x90 0x70 0xB0
  2705.  0x25 0x78 0xE0 0x70 0xC0 0x03 0x70 0x58 0x58 0x0A 0x60 0x10 0xA0 0x10 0x40 0x0C
  2706.  0xA2 0x50 0x40 0xB0 0xC0 0xA0 0x40 0x80 0xB0 0x50 0xC0 0x40 0x90 0xC0 0x40 0x30
  2707.  0x30 0x90 0x30 0xE4 0x78 0x90 0x10 0x90 0x68 0x10 0x10 0xA2 0xA0 0x80 0x10 0x58
  2708.  0xA2 0x10 0x90 0x10 0x70 0xA0 0x10 0x0E 0x0D 0xA0 0x10 0xC0 0x50 0xB0 0x1A 0xA0
  2709.  0x40 0x07 0xE0 0x68 0x78 0x58 0xE0 0x30 0x68 0x03 0x70 0xFA 0x40 0x78 0xFE 0x90
  2710.  0x90 0x80 0x90 0x90 0x10 0x88 0xB0 0x80 0x10 0xC0 0xC0 0x30 0x50 0x10 0xC0 0x0F
  2711.  0x40 0xC0 0x40 0xB0 0x10 0x50 0xC0 0xA0 0xA0 0x58 0xB0 0x70 0x03 0x60 0xA2 0x58
  2712.  0xFA 0xA0 0x90 0x10 0x10 0x07 0x90 0x90 0x10 0xA0 0x10 0xA2 0xE4 0x10 0x90 0x80
  2713.  0x80 0x30 0x88 0x40 0xC0 0x30 0x60 0x30 0xB0 0x78 0x70 0x90 0x06 0xC0 0x70 0xA0
  2714.  0x1A 0x78 0xE4 0x68 0xC0 0x02 0x70 0x58 0x58 0x09 0x60 0x10 0xA0 0x10 0x30 0x0B
  2715.  0xA2 0x50 0x40 0xB0 0xC0 0xA0 0x40 0x80 0xB0 0x50 0xC0 0x40 0x90 0xC0 0x40 0x30
  2716.  0x30 0x90 0x30 0xE3 0x78 0x90 0x10 0x90 0x68 0x10 0x10 0x88 0xA0 0x78 0x10 0x58
  2717.  0xA2 0x10 0x90 0x10 0x70 0xA0 0x10 0x0D 0x0B 0xA0 0x10 0xC0 0x50 0xB0 0x90 0xA0
  2718.  0x40 0x05 0xE4 0x60 0x78 0x50 0xE4 0x30 0x60 0x02 0x70 0xFA 0x40 0x78 0xFA 0x90
  2719.  0x90 0x80 0x90 0x90 0x10 0x88 0xB0 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2720.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2721.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2722.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2723.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2724.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0xC0 0x40 0x40
  2725.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2726.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2727.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2728.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2729.  0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2730.  0x40 0xA0 0x90 0x10 0x10 0x05 0x90 0x90 0x10 0xA0 0x10 0xA2 0xEC 0x40 0x40 0x80
  2731.  0x80 0x40 0x40 0x40 0xC0 0x30 0x60 0x30 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40 0x40
  2732. End_Chunk
  2733. Chunk: SCL
  2734. short  p, o=0;
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738. p=0;
  2739.  
  2740. if (o==0)
  2741.  
  2742. {
  2743.  
  2744.   while (p<ncols (me))
  2745.  
  2746.   {
  2747.  
  2748.     colour (p, me)=random (240)+1;
  2749.  
  2750.     ++p;
  2751.  
  2752.   }
  2753.  
  2754.   o=0;
  2755.  
  2756. }
  2757. end
  2758. End_Chunk
  2759.  
  2760. End_Children
  2761. ;
  2762. ;-------Object   61-------------------------------------------------------
  2763. Chunk: Standard
  2764.  Name:     "land[61]"
  2765.  Number:   61
  2766.  Size:     5000 5000 5000
  2767.  Position: 0 0 0
  2768.  Type:     6
  2769.  Layer:    0
  2770.  DFlags:   R
  2771.  OFlags:   ri
  2772. End_Chunk
  2773. Chunk: Distancing
  2774.  Visible:   6000
  2775.  Invisible: 6375
  2776.  Replace:   62
  2777. End_Chunk
  2778. Chunk: Colours
  2779.  Number: 1032
  2780.  0x02 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2781.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2782.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2783.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2784.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2785.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2786.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2787.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2788.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2789.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2790.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2791.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2792.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2793.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2794.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2795.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2796.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2797.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2798.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2799.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2800.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2801.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBF 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF
  2802.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2803.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2804.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2805.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2806.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xB6 0xB3 0xB4
  2807.  0xB4 0xB4 0xB6 0xB7 0xB8 0xBA 0xBA 0xBC 0xB4 0xB6 0xB8 0xBA 0xB3 0xB3 0xB3 0xB4
  2808.  0xB6 0xB8 0xB9 0xB9 0xB4 0xB4 0xB6 0xB6 0xB8 0xB8 0xB8 0xBA 0xBC 0xBA 0xBC 0xBF
  2809.  0xBF 0xBC 0xBA 0xBF 0xBA 0xBC 0xBE 0xBA 0xBD 0xBB 0xBD 0xBE 0xBB 0xBB 0xBA 0xBB
  2810.  0xBD 0xBD 0xBD 0xBD 0xBD 0xBD 0xB8 0xBE 0xB7 0xB7 0xB7 0xB7 0xB7 0xB6 0xB7 0xB6
  2811.  0xB6 0xB6 0xB6 0xB6 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xBE 0xBE 0xBE 0xB4 0xB4 0xB3
  2812.  0xB3 0xB4 0xB4 0xB4 0xB4 0xB5 0xB5 0xB7 0xB5 0xB6 0xB5 0xB6 0xB6 0xB7 0xB6 0xB6
  2813.  0xB7 0xB8 0xB6 0xB7 0xB7 0xB8 0xB8 0xB8 0xBE 0xB8 0xB8 0xB8 0xBE 0xB9 0xBE 0xBE
  2814.  0xB8 0xBE 0xB8 0xB7 0xB7 0xB7 0xB6 0xB6 0xB6 0xB6 0xB5 0xB5 0xBE 0xBE 0xB5 0xB5
  2815.  0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB4 0xB3 0xB3 0xB2 0xB3 0xBA 0xBB 0xBE 0xB7 0xB6 0xBE
  2816.  0xBE 0xBE 0xBE 0xB8 0xB8 0xB7 0xB9 0xBC 0xB9 0xBB 0xBC 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2817.  0xBE 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBD 0xBD
  2818.  0xBC 0xBC 0xBC 0xBC 0xBB 0xBC 0xBA 0xB9 0xB8 0xB8 0xB8 0xB8 0xB8 0xB7 0xB7 0xB6
  2819.  0xB5 0xB3 0xB4 0xB4 0xB4 0xB3 0xB4 0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB2 0xB3 0xB1 0xB3 0xB3
  2820.  0xB3 0xBE 0xB3 0xB4 0xB4 0xB5 0xB5 0xB7 0xB8 0xBA 0xBC 0xBC 0xBC 0xBA 0xB8 0xB6
  2821.  0xBA 0xB8 0xB6 0xB5 0xB3 0xB4 0xB3 0xB3 0xBE 0xB4 0xBE 0xB5 0xB4 0xB5 0xB4 0xB6
  2822.  0xB8 0xBA 0xBA 0xB5 0xBE 0xB5 0xB5 0xB5 0xB6 0xBE 0xBE 0xBE 0xB7 0xB8 0xB8 0xB8
  2823.  0xBA 0xB8 0xB7 0xB6 0xB6 0xB4 0xB3 0xB3 0xBE 0xBE 0xB2 0xB2 0xB1 0xB2 0xB1 0xB0
  2824.  0xB2 0xB1 0xB1 0xB1 0xB1 0xB2 0xB2 0xB2 0xB2 0xB1 0xB2 0xB1 0xB1 0xB1 0xB0 0xB0
  2825.  0xB0 0xB0 0xB2 0xB1 0xB0 0xB2 0xB0 0xB0 0xB0 0xB1 0xB0 0xB1 0xB1 0xB1 0xB1 0xB1
  2826.  0xB1 0xB1 0xB2 0xB2 0xB3 0xB2 0xB2 0xB3 0xB6 0xB4 0xB4 0xB3 0xB5 0xBE 0xBE 0xBE
  2827.  0xB6 0xB6 0xB6 0xB6 0xB4 0xB4 0xB3 0xB4 0xB4 0xB3 0xB3 0xB2 0xB2 0xB2 0xB2 0xB2
  2828.  0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB2 0xB2 0xBE 0xBE 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2829.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2830.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2831.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2832.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0x52 0x53 0x54 0x55 0x56 0x5C 0x5D 0x5E 0x5F
  2833.  0x5B 0x60 0x61 0x62 0x63 0x64 0x65 0x66 0x67 0x68 0x69 0x6A 0x6B 0x6C 0x6D 0x6E
  2834.  0x6F 0x70 0x71 0x72 0x73 0x74 0x75 0x76 0x77 0x78 0x79 0x7A 0x7B 0x7C 0x7D 0x7E
  2835.  0x7F 0x80 0x81 0x82 0x83 0x84 0x85 0x86 0x87 0x88 0x89 0x8A 0x8B 0x8C 0x8D 0x8E
  2836.  0x8F 0xA2 0xA3 0xA3 0xA4 0xA5 0x5C 0x53 0x5D 0x90 0x42 0x43 0x44 0x45 0x47 0x48
  2837.  0x4A 0xA0 0xA1 0xA2 0xA3 0xA4 0xA5 0xA6 0xA7 0xA8 0xA9 0xAA 0xAB 0xAC 0xAD 0xAE
  2838.  0xAF 0xB0 0xB1 0xB2 0xB3 0xB4 0xB5 0xB6 0xB7 0xB8 0xB9 0xBA 0xBB 0xBC 0xBD 0xBE
  2839.  0xBF 0xC0 0xB1 0xB2 0xB3 0xB4 0xB6 0xB8 0x38 0x38 0x39 0xCB 0xCB 0xCC 0xCD 0xCE
  2840.  0xCF 0x90 0x91 0x92 0x93 0x94 0x95 0x96 0x97 0x98 0x99 0x9A 0x9B 0x9C 0x9D 0x9E
  2841.  0x9F 0x1A 0x25 0xD7 0xFD 0xE9 0xE9 0xFA 0xFA 0xFA 0xFE 0xEC 0xE3 0xE4 0xE0 0xF7
  2842.  0x55 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F
  2843.  0x2F 0x10 0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C 0x1D
  2844.  0x1E 0x1F 0x20 0x21 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2845. End_Chunk
  2846. Chunk: LitCols
  2847.  Number: 1032
  2848.  0x02 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2849.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2850.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2851.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2852.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2853.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2854.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2855.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2856.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2857.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2858.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2859.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2860.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2861.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2862.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2863.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2864.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2865.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2866.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2867.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2868.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2869.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2870.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2871.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2872.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2873.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2874.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2875.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2876.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2877.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2878.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2879.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2880.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2881.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2882.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2883.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2884.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2885.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2886.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2887.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2888.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2889.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2890.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2891.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2892.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2893.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2894.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2895.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2896.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2897.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2898.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2899.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2900.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0x50 0x50 0x50 0x50 0x50 0x58 0x58 0x58 0x58
  2901.  0x58 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x68 0x68 0x68 0x68 0x68 0x68 0x68
  2902.  0x68 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x78 0x78 0x78 0x78 0x78 0x78 0x78
  2903.  0x78 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x88 0x88 0x88 0x88 0x88 0x88 0x88
  2904.  0x88 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2905.  0x90 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0
  2906.  0xA0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2907.  0xB0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0
  2908.  0xC0 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  2909.  0x90 0x1A 0x25 0xD7 0xFD 0xE9 0xE9 0xFA 0xFA 0xFA 0xFE 0xEC 0xE3 0xE4 0xE0 0xF7
  2910.  0x55 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F
  2911.  0x2F 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10
  2912.  0x10 0x10 0x10 0x10 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  2913. End_Chunk
  2914. ;
  2915. ;-------Object   62-------------------------------------------------------
  2916. Chunk: Standard
  2917.  Name:     "land[62]"
  2918.  Number:   62
  2919.  Size:     5000 5000 5000
  2920.  Position: 0 0 0
  2921.  Type:     7
  2922.  Layer:    0
  2923.  DFlags:   R
  2924.  OFlags:   i
  2925. End_Chunk
  2926. Chunk: SCL
  2927. if (first)
  2928.  
  2929.   obey (0x46000128);
  2930.  
  2931.  
  2932. end
  2933. End_Chunk
  2934. Chunk: Colours
  2935.  Number: 1032
  2936.  0x02 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2937.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2938.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2939.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2940.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2941.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2942.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2943.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2944.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2945.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2946.  0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBF
  2947.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBF 0xBF 0xBD 0xBC 0xBC 0xBB 0xBB 0xBB 0xB9 0xB9
  2948.  0xB9 0xBE 0xB9 0xB9 0xB8 0xB8 0xB7 0xB6 0xB4 0xB2 0xB2 0xB3 0xBE 0xB3 0xB4 0xB4
  2949.  0xB6 0xB7 0xB6 0xB7 0xB7 0xB9 0xBA 0xBB 0xBE 0xBE 0xBD 0xBE 0xBE 0xBF 0xBE 0xBF
  2950.  0xBE 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2951.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE
  2952.  0xBC 0xBB 0xBE 0xBE 0xBA 0xBA 0xBA 0xBA 0xB8 0xB8 0xBA 0xBA 0xBA 0xBA 0xBB 0xBC
  2953.  0xBD 0xBD 0xBF 0xBE 0xBD 0xBC 0xBC 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBA 0xBF 0xBE
  2954.  0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2955.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBF 0xBF 0xBA 0xBA 0xBA 0xB4 0xBC
  2956.  0xBC 0xBC 0xBE 0xBE 0xBF 0xBE 0xBD 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF
  2957.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBF 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2958.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2959.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2960.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2961.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2962.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xB6 0xB3 0xB4
  2963.  0xB4 0xB4 0xB6 0xB7 0xB8 0xBA 0xBA 0xBC 0xB4 0xB6 0xB8 0xBA 0xB3 0xB3 0xB3 0xB4
  2964.  0xB6 0xB8 0xB9 0xB9 0xB4 0xB4 0xB6 0xB6 0xB8 0xB8 0xB8 0xBA 0xBC 0xBA 0xBC 0xBF
  2965.  0xBF 0xBC 0xBA 0xBF 0xBA 0xBC 0xBE 0xBA 0xBD 0xBB 0xBD 0xBE 0xBB 0xBB 0xBA 0xBB
  2966.  0xBD 0xBD 0xBD 0xBD 0xBD 0xBD 0xB8 0xB7 0xB7 0xB7 0xB7 0xB7 0xB7 0xB6 0xB7 0xB6
  2967.  0xB6 0xB6 0xB6 0xB6 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xBE 0xB4 0xB4 0xB3
  2968.  0xB3 0xB4 0xB4 0xB4 0xB4 0xB5 0xB5 0xB7 0xB5 0xB6 0xB5 0xB6 0xB6 0xB7 0xB6 0xB6
  2969.  0xB7 0xB8 0xB6 0xB7 0xB7 0xB8 0xB8 0xB8 0xBE 0xB8 0xB8 0xB8 0xB9 0xB9 0xBE 0xB8
  2970.  0xB8 0xB9 0xB8 0xB7 0xB7 0xB7 0xB6 0xB6 0xB6 0xB6 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5
  2971.  0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB5 0xB4 0xB3 0xB3 0xB2 0xB3 0xBA 0xBB 0xB6 0xB7 0xB6 0xBE
  2972.  0xB7 0xB7 0xB7 0xB8 0xB8 0xB7 0xB9 0xBC 0xB9 0xBB 0xBC 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2973.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0xBD 0xBD
  2974.  0xBC 0xBC 0xBC 0xBC 0xBB 0xBC 0xBA 0xB9 0xB8 0xB8 0xB8 0xB8 0xB8 0xB7 0xB7 0xB6
  2975.  0xB5 0xB3 0xB4 0xB4 0xB4 0xB3 0xB4 0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB2 0xB3 0xB1 0xB3 0xB3
  2976.  0xB3 0xB3 0xB3 0xB4 0xB4 0xB5 0xB5 0xB7 0xB8 0xBA 0xBC 0xBC 0xBC 0xBA 0xB8 0xB6
  2977.  0xBA 0xB8 0xB6 0xB5 0xB3 0xB4 0xB3 0xB3 0xB3 0xB4 0xB4 0xB5 0xB4 0xB5 0xB4 0xB6
  2978.  0xB8 0xBA 0xBA 0xB5 0xBE 0xB5 0xB5 0xB5 0xB6 0xB6 0xB6 0xB7 0xB7 0xB8 0xB8 0xB8
  2979.  0xBA 0xB8 0xB7 0xB6 0xB6 0xB4 0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB2 0xB2 0xB1 0xB2 0xB1 0xB0
  2980.  0xB2 0xB1 0xB1 0xB1 0xB1 0xB2 0xB2 0xB2 0xB2 0xB1 0xB2 0xB1 0xB1 0xB1 0xB0 0xB0
  2981.  0xB0 0xB0 0xB2 0xB1 0xB0 0xB2 0xB0 0xB0 0xB0 0xB1 0xB0 0xB1 0xB1 0xB1 0xB1 0xB1
  2982.  0xB1 0xB1 0xB2 0xB2 0xB3 0xB2 0xB2 0xB3 0xB6 0xB4 0xB4 0xB3 0xB5 0xB5 0xB5 0xB6
  2983.  0xB6 0xB6 0xB6 0xB6 0xB4 0xB4 0xB3 0xB4 0xB4 0xB3 0xB3 0xB2 0xB2 0xB2 0xB2 0xB2
  2984.  0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB3 0xB2 0xB2 0xBE 0xBE 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2985.  0xBE 0xBE 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2986.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2987.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  2988.  0xBF 0xBF 0xBF 0xBE 0xBE 0xBE 0xBE 0x52 0x53 0x54 0x55 0x56 0x5C 0x5D 0x5E 0x5F
  2989.  0x5B 0x60 0x61 0x62 0x63 0x64 0x65 0x66 0x67 0x68 0x69 0x6A 0x6B 0x6C 0x6D 0x6E
  2990.  0x6F 0x70 0x71 0x72 0x73 0x74 0x75 0x76 0x77 0x78 0x79 0x7A 0x7B 0x7C 0x7D 0x7E
  2991.  0x7F 0x80 0x81 0x82 0x83 0x84 0x85 0x86 0x87 0x88 0x89 0x8A 0x8B 0x8C 0x8D 0x8E
  2992.  0x8F 0xA2 0xA3 0xA3 0xA4 0xA5 0x5C 0x53 0x5D 0x90 0x42 0x43 0x44 0x45 0x47 0x48
  2993.  0x4A 0xA0 0xA1 0xA2 0xA3 0xA4 0xA5 0xA6 0xA7 0xA8 0xA9 0xAA 0xAB 0xAC 0xAD 0xAE
  2994.  0xAF 0xB0 0xB1 0xB2 0xB3 0xB4 0xB5 0xB6 0xB7 0xB8 0xB9 0xBA 0xBB 0xBC 0xBD 0xBE
  2995.  0xBF 0xC0 0xB1 0xB2 0xB3 0xB4 0xB6 0xB8 0x38 0x38 0x39 0xCB 0xCB 0xCC 0xCD 0xCE
  2996.  0xCF 0x90 0x91 0x92 0x93 0x94 0x95 0x96 0x97 0x98 0x99 0x9A 0x9B 0x9C 0x9D 0x9E
  2997.  0x9F 0x1A 0x25 0xD7 0xFD 0xE9 0xE9 0xFA 0xFA 0xFA 0xFE 0xEC 0xE3 0xE4 0xE0 0xF7
  2998.  0x55 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F
  2999.  0x2F 0x10 0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C 0x1D
  3000.  0x1E 0x1F 0x20 0x21 0xBF 0xBF 0xBF 0xBF
  3001. End_Chunk
  3002. Chunk: LitCols
  3003.  Number: 1032
  3004.  0x02 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3005.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3006.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3007.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3008.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3009.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3010.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3011.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3012.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3013.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3014.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3015.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3016.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3017.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3018.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3019.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3020.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3021.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3022.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3023.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3024.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3025.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3026.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3027.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3028.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3029.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3030.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3031.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3032.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3033.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3034.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3035.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3036.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3037.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3038.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3039.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3040.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3041.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3042.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3043.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3044.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3045.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3046.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3047.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3048.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3049.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3050.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3051.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3052.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3053.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3054.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3055.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3056.  0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0x50 0x50 0x50 0x50 0x50 0x58 0x58 0x58 0x58
  3057.  0x58 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x60 0x68 0x68 0x68 0x68 0x68 0x68 0x68
  3058.  0x68 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x70 0x78 0x78 0x78 0x78 0x78 0x78 0x78
  3059.  0x78 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x80 0x88 0x88 0x88 0x88 0x88 0x88 0x88
  3060.  0x88 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0xA2 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  3061.  0x90 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0 0xA0
  3062.  0xA0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3063.  0xB0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0 0xC0
  3064.  0xC0 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
  3065.  0x90 0x1A 0x25 0xD7 0xFD 0xE9 0xE9 0xFA 0xFA 0xFA 0xFE 0xEC 0xE3 0xE4 0xE0 0xF7
  3066.  0x55 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F 0x2F
  3067.  0x2F 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10 0x10
  3068.  0x10 0x10 0x10 0x10 0xB0 0xB0 0xB0 0xB0
  3069. End_Chunk
  3070.  
  3071. End_Children
  3072.  
  3073. End_Children
  3074.  
  3075. End_Children
  3076. ;
  3077. ;-------Object   74-------------------------------------------------------
  3078. Chunk: Standard
  3079.  Name:     "Pool_Of_Light"
  3080.  Number:   74
  3081.  Size:     4000 0 4000
  3082.  Position: 2007810 7250 2003937
  3083.  Type:     12
  3084.  Layer:    0
  3085.  DFlags:   M
  3086. End_Chunk
  3087. Chunk: TexCoords
  3088.  Number: 1
  3089.  Mode:   0
  3090.  SubChunk
  3091.   Facet:     5
  3092.   ImageRef:  1
  3093.   PixScale:  0
  3094.   NumCoords: 4
  3095.     0.00000 0.00000
  3096.     0.00000 1.00000
  3097.     1.00000 1.00000
  3098.     1.00000 0.00000
  3099. End_Chunk
  3100. Chunk: InitSize
  3101.  Size: 4000 0 4000
  3102. End_Chunk
  3103.  
  3104. Chunk: ImageRef
  3105.  Number: 1
  3106.  Index: 1 Image: 2
  3107. End_Chunk
  3108. Chunk: InitPos
  3109.  Position: 2007810 7250 2003937
  3110. End_Chunk
  3111. Chunk: SCL
  3112. /***************************************\
  3113. |                                        |
  3114.  
  3115. | Alex's Patent Lit Texture Move Code    |
  3116.  
  3117. | ===================================    |
  3118.  
  3119. |                                        |
  3120.  
  3121. | Alex Tearse 16/09/95                   |
  3122.  
  3123. |                                        |
  3124.  
  3125. | The first part of the code looks at    |
  3126.  
  3127. | two points in the LampHead object      |
  3128.  
  3129. | (this is why lamphead doesn't use a    |
  3130.  
  3131. | standard Group shape)                  |
  3132.  
  3133. | and uses those to work out where the   |
  3134.  
  3135. | textured object (this one) should be.  |
  3136.  
  3137. | The second part of the code, works out |
  3138.  
  3139. | whether the texture should be invisible|
  3140.  
  3141. | - if it is off the table altogether    |
  3142.  
  3143. | or, if it is overhanging the table,    |
  3144.  
  3145. | how large the textured object should   |
  3146.  
  3147. | be. It then resizes the texture using  |
  3148.  
  3149. | scales and offsets to suit the new size|
  3150.  
  3151. | of the texture object.                 |
  3152.  
  3153. |                                        |
  3154.  
  3155. | DISCLAIMER - My maths is pretty basic  |
  3156.  
  3157. | and always involves triangles and      |
  3158.  
  3159. | basic trigonometry such as             |
  3160.  
  3161. | Pythagoras Theorem and SOHCAHTOA.      |
  3162.  
  3163. | It serves its purpose.                 |
  3164.  
  3165. |                                        |
  3166.  
  3167. \****************************************/
  3168.  
  3169.  
  3170.  
  3171.  
  3172.  
  3173.  
  3174.  
  3175.  
  3176.  
  3177.  
  3178.  
  3179.  
  3180.  
  3181.  
  3182.  
  3183.  
  3184.  
  3185. long   x1, y1, z1, x2, y2, z2, x, y, z, xx, zz;
  3186.  
  3187.  
  3188.  
  3189.  
  3190.  
  3191.  
  3192.  
  3193.  
  3194.  
  3195.  
  3196.  
  3197. /*
  3198.  
  3199. Calculate the positions of two key points in the object LampHead
  3200.  
  3201. */
  3202.  
  3203.  
  3204.  
  3205. offset (#51, 8, &x1, &y1, &z1);
  3206.  
  3207. apos (x1, y1, z1, #51, &x1, &y1, &z1);
  3208.  
  3209. offset (#51, 9, &x2, &y2, &z2);
  3210.  
  3211. apos (x2, y2, z2, #51, &x2, &y2, &z2);
  3212.  
  3213.  
  3214.  
  3215.  
  3216.  
  3217. /*
  3218.  
  3219. Work out the line between these two points
  3220.  
  3221. */
  3222.  
  3223. x=x2-x1;
  3224.  
  3225. y=y2-y1;
  3226.  
  3227. z=z2-z1;
  3228.  
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234.  
  3235. /*
  3236.  
  3237. calculate how far lightspot is from base of lamp using similar triangles
  3238.  
  3239. rule and position light spot accordingly
  3240.  
  3241.  
  3242.  
  3243. IN X
  3244.  
  3245. */
  3246.  
  3247.  
  3248.  
  3249. xx=- (y1/fix (y)*x);
  3250.  
  3251. xpos (me)=x1+xx-2000;
  3252.  
  3253.  
  3254.  
  3255.  
  3256.  
  3257. /*
  3258.  
  3259. IN Z
  3260.  
  3261. */
  3262.  
  3263. zz=- (y1/fix (y)*z);
  3264.  
  3265. zpos (me)=z1+zz-2000;
  3266.  
  3267.  
  3268.  
  3269.  
  3270.  
  3271.  
  3272.  
  3273.  
  3274.  
  3275.  
  3276.  
  3277.  
  3278.  
  3279.  
  3280.  
  3281.  
  3282.  
  3283.  
  3284.  
  3285.  
  3286.  
  3287. /*
  3288.  
  3289. SECOND PART - PERFORMS SIMPLE CLIPPING ON THE TEXTURE
  3290.  
  3291.  
  3292.  
  3293. NOTE - texture scale and offset use values between 0 and 255
  3294.  
  3295.  
  3296.  
  3297.  
  3298.  
  3299. Reset Clipping
  3300.  
  3301. */
  3302.  
  3303.  
  3304.  
  3305.  
  3306.  
  3307. vis (me);
  3308.  
  3309. xsize (me)=ixsize (me);
  3310.  
  3311. zsize (me)=izsize (me);
  3312.  
  3313. txoff (me, 1)=0;
  3314.  
  3315. tyoff (me, 1)=0;
  3316.  
  3317. txscale (me, 1)=255;
  3318.  
  3319. tyscale (me, 1)=255;
  3320.  
  3321.  
  3322.  
  3323.  
  3324.  
  3325. /*
  3326.  
  3327. do clipping calculation - 
  3328.  
  3329.  
  3330.  
  3331. If I am overlapping the table's far edge in z then resize me accordingly.
  3332.  
  3333. */
  3334.  
  3335.  
  3336.  
  3337. if (zpos (me)+zsize (me)>zpos (#2)+zsize (#2))
  3338.  
  3339. {
  3340.  
  3341.  
  3342.  
  3343.  
  3344.  
  3345. /*
  3346.  
  3347. If I am partially on the table
  3348.  
  3349. */
  3350.  
  3351.  
  3352.  
  3353.   if (zpos (me)<zpos (#2)+zsize (#2))
  3354.  
  3355.   {
  3356.  
  3357.  
  3358.  
  3359. /*
  3360.  
  3361. resize me
  3362.  
  3363. */
  3364.  
  3365.  
  3366.  
  3367.     zsize (me)=zpos (#2)+zsize (#2)-zpos (me);
  3368.  
  3369.  
  3370.  
  3371. /*
  3372.  
  3373. my texture scale will be a fraction of its full size. That
  3374.  
  3375. fraction will be the same as current object size/initial object size.
  3376.  
  3377. Thus - if the object is half size, then the texture scale will be half
  3378.  
  3379. size also. Multiply this by 255 because scale goes from 0 to 255.
  3380.  
  3381. texture offset will be 1-scale.
  3382.  
  3383. */
  3384.  
  3385.  
  3386.  
  3387.     tyscale (me, 1)=zsize (me)/fix (izsize (me))*255;
  3388.  
  3389.     tyoff (me, 1)=1-tyscale (me, 1);
  3390.  
  3391.   }
  3392.  
  3393.   else
  3394.  
  3395.     invis (me);
  3396.  
  3397.  
  3398.  
  3399.  
  3400.  
  3401.  
  3402.  
  3403. /*
  3404.  
  3405. If I am overlapping the table's near edge in z then do
  3406.  
  3407. the same kind of thing as above
  3408.  
  3409. */
  3410.  
  3411.  
  3412.  
  3413. }
  3414.  
  3415. if (zpos (me)<zpos (#2)+zpos (#3))
  3416.  
  3417. {
  3418.  
  3419.   if (zpos (me)+zsize (me)>zpos (#2)+zpos (#3))
  3420.  
  3421.   {
  3422.  
  3423.     zsize (me)=izsize (me)- (zpos (#2)+zpos (#3)-zpos (me));
  3424.  
  3425.     zpos (me)=zpos (#2)+zpos (#3);
  3426.  
  3427.     tyscale (me, 1)=zsize (me)/fix (izsize (me))*255;
  3428.  
  3429.   }
  3430.  
  3431.   else
  3432.  
  3433.     invis (me);
  3434.  
  3435.  
  3436.  
  3437.  
  3438.  
  3439. /*
  3440.  
  3441. If I am overlapping the left hand edge of the table then
  3442.  
  3443. ditto
  3444.  
  3445. */
  3446.  
  3447.  
  3448.  
  3449.  
  3450.  
  3451.  
  3452.  
  3453. }
  3454.  
  3455. if (xpos (me)<xpos (#2))
  3456.  
  3457. {
  3458.  
  3459.   if (xpos (me)+xsize (me)>xpos (#2))
  3460.  
  3461.   {
  3462.  
  3463.     xsize (me)=ixsize (me)- (xpos (#2)-xpos (me));
  3464.  
  3465.     xpos (me)=xpos (#2);
  3466.  
  3467.     txscale (me, 1)=xsize (me)/fix (ixsize (me))*255;
  3468.  
  3469.     txoff (me, 1)=1-txscale (me, 1);
  3470.  
  3471.   }
  3472.  
  3473.   else
  3474.  
  3475.     invis (me);
  3476.  
  3477.  
  3478.  
  3479.  
  3480.  
  3481. /*
  3482.  
  3483. If I am overlapping the right hand edge of the table then
  3484.  
  3485. ditto
  3486.  
  3487. */
  3488.  
  3489.  
  3490.  
  3491.  
  3492.  
  3493. }
  3494.  
  3495. if (xpos (me)+xsize (me)>xpos (#2)+xsize (#2))
  3496.  
  3497. {
  3498.  
  3499.   if (xpos (me)<xpos (#2)+xsize (#2))
  3500.  
  3501.   {
  3502.  
  3503.     xsize (me)=xpos (#2)+xsize (#2)-xpos (me);
  3504.  
  3505.     txscale (me, 1)=xsize (me)/fix (ixsize (me))*255;
  3506.  
  3507.   }
  3508.  
  3509.   else
  3510.  
  3511.     invis (me);
  3512.  
  3513. }
  3514. end
  3515. End_Chunk
  3516. End_File